O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, diz que considera “ridículo” sugerir que ferramentas de IA como o Project Genie do Google possam criar videogames de sucesso.

Em janeiro, o Google anunciou que havia começado a implementar uma versão protótipo do Project Genie , uma ferramenta de IA que permite aos usuários gerar seus próprios mundos jogáveis ​​digitando comandos.

Após o lançamento da ferramenta, diversas empresas de videogames listadas na bolsa de valores Nasdaq registraram quedas significativas no preço de suas ações , incluindo Unity, CD Projekt , Nintendo , Roblox e a empresa de Zelnick, Take-Two .

Agora, em entrevista ao The Game Business , Zelnick afirma que a ideia de que o Project Genie ou ferramentas similares possam ser usadas para desafiar a Take-Two e criar jogos no mesmo nível de Grand Theft Auto está fora de questão.

Ao ser questionado se ferramentas como o Project Genie poderiam nivelar o campo de atuação para pessoas que desejam criar jogos como GTA, Zelnick respondeu: “Nem um pouco”.

“Já existe muita tecnologia disponível que permite às pessoas criar videogames”, explicou ele, “e, como resultado, milhares de videogames são criados todos os anos. No entanto, os sucessos se concentram quase que exclusivamente nas grandes empresas de entretenimento e, de vez em quando, em algum estúdio independente, que, em geral, é bem financiado e bastante sólido por si só.”

“A ideia de que novas ferramentas permitiriam a um indivíduo apertar um botão e gerar um sucesso, levando-o a milhões de consumidores em todo o mundo, é risível. Isso nunca aconteceu no mundo do entretenimento.”

“Atualmente [na música], existem programas que permitem que você insira um comando e receba uma música gravada profissionalmente. Soa como uma música, mas duvido que você consiga ouvi-la mais de uma vez. É ótimo para enviar como cartão de aniversário para seu parceiro(a), mas só isso.”

Em outro momento da discussão, Zelnick expressou surpresa com as inúmeras quedas no preço das ações após o anúncio do Projeto Genie, afirmando que as ferramentas de IA devem ser consideradas um benefício para os desenvolvedores (e, portanto, aumentar o valor das empresas que as utilizam), em vez de uma concorrente que poderia levar a uma queda no valor da empresa.

“Fiquei meio surpreso com a reação do mercado, porque eles a enxergaram como uma ameaça ao que fazemos, quando é bastante óbvio que as ferramentas de criação são benéficas para o nosso setor”, disse ele.

“Acho que o argumento mais pessimista para as grandes empresas de entretenimento é que, de alguma forma, as ferramentas de IA permitirão que todos criem sucessos, mas isso não faz sentido. Essas ferramentas podem ajudar a criar conteúdo, mas isso não ajudará a criar sucessos.”

“Há uma infinidade de recursos disponíveis atualmente. Não importa se você aperta um botão para criar um recurso ou se leva seis semanas, no final das contas, você tem um recurso. E milhares de jogos para celular são lançados todos os anos, e apenas alguns se tornam sucessos.”

“Da mesma forma, você pode criar recursos que pareçam um grande lançamento, como NBA 2K ou EA Sports FC. Mas criar um sucesso dessa magnitude é algo completamente diferente e exige envolvimento humano e criatividade.”

No ano passado, Zelnick afirmou que o impacto da IA ​​no desenvolvimento de jogos como Grand Theft Auto continua limitado, porque esses modelos inerentemente carecem de criatividade .

“Quer as pessoas do Vale do Silício gostem ou não de ouvir isso, a IA consiste em grandes conjuntos de dados, com muita capacidade computacional, associados a um grande modelo de linguagem”, disse ele em outubro. “Então, o que são conjuntos de dados por definição? São retrospectivos.”

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