A Nvidia anunciou o DLSS 5, a próxima geração de sua tecnologia de aprimoramento de imagem, que, segundo a empresa, é “o avanço mais significativo em computação gráfica desde a estreia do ray tracing em tempo real”.

Enquanto as versões anteriores do DLSS usavam tecnologia de IA para aumentar a resolução dos jogos ou melhorar as taxas de quadros, o DLSS 5 usa um modelo de IA para alterar os visuais dos jogos compatíveis com o que a Nvidia chama de “iluminação e materiais fotorrealistas”.

“O DLSS 5 utiliza os vetores de cor e movimento de cada quadro do jogo como entrada e usa um modelo de IA para preencher a cena com iluminação e materiais fotorrealistas, ancorados ao conteúdo 3D original e consistentes de quadro para quadro”, afirmou a empresa em um comunicado na segunda-feira.

“Ao unir a renderização e a realidade, o DLSS 5 permite que os desenvolvedores de jogos ofereçam um novo nível de computação gráfica fotorrealista, antes alcançado apenas nos efeitos visuais de Hollywood.”

O DLSS 5 chegará neste outono. Em um vídeo de anúncio, a tecnologia é mostrada alterando drasticamente a aparência de personagens e ambientes em jogos como Resident Evil Requiem, Starfield e Assassin’s Creed Shadows .

Segundo a Nvidia, os desenvolvedores poderão ajustar “intensidade, cor e mascaramento para determinar onde e como os aprimoramentos serão aplicados, mantendo a estética única do jogo”.

No entanto, o anúncio do DLSS 5 ainda foi recebido com críticas significativas nas redes sociais por profissionais da indústria de jogos, em parte devido à forma como altera drasticamente a direção de arte original dos jogos compatíveis.

weird that this impressive lighting tech also randomly turns everyone into yassified, looks-maxed freaks. it's like all this technology can't help itself but sexualize everything it touches. but like, through the lens of teenage boys.www.youtube.com/watch?v=4Zlw…

dannyodwyer (@dannyodwyer.bsky.social) 2026-03-16T20:15:46.805Z

Clearly this is a massive glow-up for environments. The character stuff is uncanny & weird tho, & it feels like artistic expression risks being squeezed out. I wonder how much devs can get in and tweak the model to their artistic intent. Wish I'd been in these briefs to ask a few questions!

Alex Donaldson (@apzonerunner.com) 2026-03-16T19:02:28.445Z

Steve Karolewics, engenheiro de renderização da Respawn , escreveu: “DLSS 5 parece um filtro de aerógrafo com contraste e nitidez exagerados. Frames notavelmente diferentes com a justificativa de iluminação fotorrealista? Não, acho que vou manter a intenção artística original.”

O artista conceitual Jeff Talbot acrescentou: “Essa NÃO é a direção que os jogos deveriam seguir. Em cada imagem, a direção de arte foi deixada de lado em prol da adição sem sentido de ‘detalhes’. Cada imagem com DLSS 5 ficou pior e com menos personalidade que a original. Isso é apenas um filtro de IA lixo. Não vamos fazer essa porcaria.”

Segundo a Nvidia, o DLSS 5 terá suporte de editoras como Bethesda, Capcom , NetEase , NCSOFT , S-GAME , Tencent , Ubisoft e Warner Bros. Games 

A Bethesda Softworks divulgou um comunicado afirmando que suas equipes de arte farão “ajustes adicionais” no efeito final do DLSS 5 em Starfield.

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