Keiichiro Toyama, criador de Silent Hill e Slitterhead, fez um apelo para que desenvolvedores se juntem ao seu estúdio, que está iniciando os trabalhos em um “novo projeto de grande escala”.

Após criar Silent Hill na Konami e depois se juntar à Sony para criar as séries Siren e Gravity Rush, Toyama deixou a Sony em 2020 e cofundou a Bokeh Game Studio . O primeiro jogo do estúdio, Slitterhead , foi lançado em 2024.

Agora, o estúdio está começando a trabalhar em seu segundo título, e Toyama publicou uma carta aberta no site japonês de recrutamento HRMOS, convocando desenvolvedores para se juntarem à equipe para “um novo projeto de grande escala”.

Na mensagem, Toyama afirma que Slitterhead levou o estúdio à “linha de partida”, aparentemente insinuando que seu trabalho de verdade começa agora.

“Eu sou Keiichiro Toyama , CEO da Bokeh Game Studio”, diz o comunicado (via tradução automática). “Slitterhead, lançado em novembro de 2024, foi o primeiro jogo que lançamos. Nos deparamos com a seguinte questão: ‘Será que realmente conseguiríamos criar um jogo lançando este estúdio, com esta equipe, usando esta abordagem?’”

“Ao confrontar essa questão e transformá-la em uma única obra, finalmente sentimos que chegamos à linha de partida.”

“A essência da abordagem da Bokeh Game Studio para a criação é muito simples: ser original. Não criaremos algo que qualquer outra pessoa possa fazer. Isso não significa que buscamos ser bizarros, significa que nunca paramos de nos perguntar ‘por que estamos fazendo isso?’ e ‘por que somos nós que estamos fazendo isso?’ e buscamos constantemente expressões que só nós podemos alcançar.”

“Queremos criar ao lado de pessoas que compartilham essa atitude, que, mesmo diante de dificuldades e dúvidas, continuam determinadas a ‘fazer algo interessante’ e a se desafiar criativamente.”

Slitterhead foi lançado em novembro de 2024 e foi elogiado por sua criatividade, mas criticado pela falta de refinamento.

Toyama alertou os novos recrutas em potencial que o novo jogo ainda está em estágios muito iniciais, onde inúmeras ideias serão eventualmente descartadas, mas observou que trabalhar tão cedo no desenvolvimento de um jogo pode ser gratificante.

“Atualmente, todo o nosso estúdio está trabalhando em um novo projeto”, escreveu ele. “Não é um caminho fácil, pois passaremos por tentativas e erros desde os estágios iniciais. No entanto, isso nos permite nos envolver profundamente com a essência do trabalho, onde nossas escolhas e dificuldades moldarão diretamente a forma do jogo.”

“Participar desde esta fase promete ser uma experiência incomparável. Aguardamos com expectativa o desenvolvimento deste projeto em conjunto com vocês. Aguardamos ansiosamente a sua candidatura.”

No ano passado, Toyama confirmou à Famitsu que estava trabalhando em um novo projeto de jogo e sugeriu que não se tratava de uma sequência de Slitterhead.

Toyama disse à publicação que sentia que não era o momento certo para pensar em criar uma sequência para o jogo, mas acrescentou que ainda pode retornar a Slitterhead no futuro. Por enquanto, a Bokeh está trabalhando em um novo projeto que envolve todo o estúdio, disse ele, e suas ambições de fazer vários jogos menores estão em suspenso.

Slitterhead foi autopublicado pela Bokeh Game Studio, mas em dezembro de 2025 a página do jogo no Steam mudou sua editora para Spike Chunsoft. Ainda não está claro o motivo.

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