A Microsoft divulgou novos detalhes sobre seu console de próxima geração, o Project Helix, e reiterou que ele será compatível com jogos de Xbox e PC.
Durante uma sessão na Game Developers Conference em São Francisco, Jason Ronald , vice-presidente da Next Generation, confirmou que o Helix será alimentado por um SoC personalizado da AMD com “desempenho de ray tracing de última geração”.
Segundo Ronald, o Helix oferecerá um aumento de “uma ordem de magnitude” na capacidade de desempenho de ray tracing, “além do que é atualmente possível com o Xbox Series X e S”. Os kits de desenvolvimento serão enviados no próximo ano, afirmou ele.
Como já havia sido confirmado, o próximo console da Microsoft será capaz de rodar jogos de PC . Ronald disse ao público da GDC que a Microsoft acredita que o comportamento dos jogadores mudou e que os dias em que as pessoas se definiam como jogadores de console, PC ou celular “não existem mais”.
A sessão prosseguiu confirmando que o ” Modo Xbox ” chegará ao Windows 11 a partir do próximo mês, em uma convergência ainda maior entre jogos de console e Windows, adicionando recursos do Xbox Ally portátil aos PCs. Ronald também enfatizou o compromisso da Microsoft com a preservação de jogos e insinuou a possibilidade de jogar jogos clássicos de “novas maneiras” ainda este ano.
“O Project Helix é alimentado por um SoC AMD personalizado e foi projetado em conjunto para a próxima geração do DirectX e do FSR, a fim de desbloquear o que está por vir”, disse Ronald.
“Isso proporciona um salto de uma ordem de magnitude no desempenho e na capacidade do ray tracing, integra inteligência diretamente no pipeline gráfico e computacional e gera ganhos significativos em eficiência, escalabilidade e ambição visual. O resultado são mundos mais realistas, imersivos e dinâmicos para os jogadores.”
“Estou muito animado em compartilhar que planejamos enviar versões alfa do hardware para desenvolvedores a partir de 2027.”
“E estamos empenhados em manter os jogos de quatro gerações do Xbox jogáveis por muitos anos. Como parte das comemorações do nosso 25º aniversário ainda este ano, lançaremos novas maneiras de jogar alguns dos jogos mais icônicos do nosso passado.”
Ronald afirmou que, ao convergir os jogos do Xbox e do Windows, o Project Helix ofereceria aos desenvolvedores “um caminho mais simples e unificado para alcançar mais jogadores”, além de ajudar a reduzir os custos de desenvolvimento.
“À medida que os jogos se expandem para diversos dispositivos, estamos eliminando as barreiras entre jogos de console e PC para uma experiência de jogo mais fluida entre dispositivos e tornando a experiência do Xbox consistente em todas as telas”, disse ele.
“Estamos pegando tudo o que aprendemos sobre como criar um sistema operacional de jogos líder e trazendo isso diretamente para o Windows, tanto para jogadores quanto para desenvolvedores. Depois de apresentar uma versão inicial com os portáteis ROG Xbox Ally, hoje tenho o prazer de compartilhar que estamos trazendo a mesma inovação para o Windows 11 com o Modo Xbox, que começará a ser lançado em abril, inicialmente em mercados selecionados.”
“O modo Xbox permite que os jogadores alternem facilmente entre produtividade e jogos, com uma experiência familiar de tela cheia e otimizada para controle do Xbox, ao mesmo tempo que aproveita a abertura do Windows.”

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