O Brisa Nerd agradece a JFGames pelo envio antecipado da chave da jogo!

Estive numa jornada. Cerca de uma hora depois de começar a jogar Minishoot’ Adventures , eu estava pronto para considerar essa mistura simples de shoot ‘em up 2D e Zelda 2D como mediana. Minha opinião mudou muito antes de eu derrotar o chefe final, momento em que achei o jogo bom, mas ainda sentia que todas as pessoas que o elogiavam no final de 2024 estavam fazendo tanto alarde apenas porque era bom, curto e obscuro, três características que, juntas, podem ser facilmente confundidas com genialidade.

Depois, finalmente consegui passar pelo chefe final, limpando o resto do mapa, e nesses últimos 25% acho que me apaixonei. Minishoot Adventures é simples na concepção, mas sua execução é uma aula magistral de maestria.

Ou talvez devesse ser apenas “nave-nave”. Em Minishoot Adventures, você controla um pequeno aerodeslizador, que, pelo apóstrofo surpreendente no título (por que não “Minishoot’s”?), presumo que se chame Minishoot. Há muito pouco texto no jogo para explicitar sua história, mas parece ser um universo povoado por naves sencientes semelhantes, sem nenhum humano à vista. Enquanto você voa por aí, encontra naves amigas que se comunicam com você por meio de sons, giros e suor, e que vêm ao seu QG para ajudá-lo, e naves inimigas que querem atirar em você. Você não quer ser atingido, então desvia dos tiros e revida.

Comecemos pelas minhas dúvidas. Minishoot Adventures é um Metroidvania e, para começar, o mapa do mundo está praticamente vazio. Você pode explorar a área inicial, que por si só contém muitas cavernas e masmorras para se aventurar, mas também pode ir além dos limites do mapa e explorar diversas zonas adjacentes. O resultado foi que, depois de uma hora de jogo, me senti completamente perdido.

Eu não sabia para onde ir. Quando morria em combate, não sabia se devia persistir ou se simplesmente não tinha nível suficiente para aquela área e deveria voltar mais tarde. Também não sabia onde encontrar os fragmentos que mais tarde completariam meu mapa. Não conseguia me lembrar de quais cavernas eu já havia explorado e quais ainda não, porque, do lado de fora, elas costumam parecer semelhantes. O mapa no canto inferior esquerdo piscava ocasionalmente, e eu não sabia o que aquilo significava, pois, sendo um jogo praticamente sem diálogos, há muito pouco tutorial.

Alguns jogadores podem se deliciar com esse tipo de mistério, mas eu não sou como eles. Eu sou eu, e achei estressante e frustrante. Minishoot Adventures não é um jogo de informações que te instiga com vislumbres de potencial e, quando as respostas chegam, elas não vêm por meio de sua própria investigação ou experimentação, mas sim de bandeja, como habilidades e personagens desbloqueados. Isso é comum em jogos do gênero Metroidvania, mas sinto que outros jogos do mesmo gênero, notavelmente Hollow Knight ou Prince of Persia: The Lost Crown, fazem um trabalho melhor ao sinalizar para o jogador: não aqui, ainda não.

No fim das contas, esse momento em que me senti perdido em meio ao design do jogo foi passageiro, e perseverei porque ainda havia alegrias fundamentais mesmo em meio à ansiedade. A maior alegria de Minishoot é se movimentar rapidamente, e “zoom” parece o verbo perfeito para a combinação de impulso emocionante e controle direto. Lembra mais Geometry Wars do que Galak-Z, mas ainda é possível dominar os movimentos de impulso e corrida.

Atirar também é muito divertido. Sua arma inicial é uma metralhadora de tiro único com cadência de tiro rápida, e o som metálico e estrondoso dos inimigos se despedaçando é extremamente satisfatório. Colete cristais suficientes deixados pelos inimigos para subir de nível e ganhar um ponto que pode ser investido para fortalecer sua arma, aumentar a velocidade e o alcance dos seus projéteis, aprimorar sua nave e muito mais. Você também ganhará gemas ao derrotar inimigos maiores, que podem ser usadas para melhorar sua arma, transformando aquela metralhadora de tiro único em uma arma de disparo múltiplo capaz de dizimar os inimigos iniciais.

Assim que consegui me firmar no jogo, embora o jogo, tecnicamente, não tenha pés e talvez seja totalmente desprovido de membros, um ritmo constante se estabeleceu. Eu explorava uma caverna, cada uma delas uma masmorra simples ao estilo Zelda, e vencia uma série de lutas para alcançar botões e chaves que permitiam progredir ainda mais na masmorra. Eventualmente, ao final da masmorra, eu encontrava uma nova habilidade, como desacelerar o tempo, liberar uma carga de bomba ou voar sobre a água. Essas habilidades dinamizavam ainda mais o combate e me permitiam avançar ainda mais no mundo aberto, alcançando novas áreas com suas próprias masmorras. E o processo se repetia.

Quando finalmente derrotei o chefe final, cerca de nove horas depois de começar a jogar Minishoot’ Adventures, fiquei satisfeito. O jogo demonstra generosidade, a sensação de que quer que você se divirta e não se preocupa muito em atrapalhar seu caminho. Claro que não é totalmente livre de obstáculos, mas considere, por exemplo, a possibilidade de reduzir suas habilidades e recuperar os pontos a qualquer momento. Houve muitas lutas, incluindo contra chefes, em que falhei cinco ou seis vezes, mas o progresso geralmente era possível reestruturando meus aprimoramentos para priorizar o dano em detrimento da velocidade ou de outras habilidades.

A única crítica que eu tinha ao jogo até então era que não o achava muito interessante. Não há nada tecnicamente original em Minishoot’ Adventures; é uma mistura derivada de dois gêneros bastante explorados que, ao se encontrarem, não revelam nada de novo um sobre o outro. Sendo sincero, isso torna difícil escrever uma análise envolvente sem cair em clichês.

Mas quando derrotei o chefe final, não queria parar. Minishoot’ Adventures é tão bom de jogar que continuei explorando, indo até os marcadores de mapa que ainda não tinham sido descobertos para terminar o resto. Foi nessa última jogada que acho que me apaixonei, enquanto coletava as habilidades restantes, itens colecionáveis ​​e revelações da história um após o outro, em rápida sucessão. Nunca completei um jogo 100%, mas fiz isso e continuei jogando Minishoot’ Adventures. Fiquei triste quando realmente acabou.

Então, vamos simplificar as coisas. Minishoot’ Adventures é um jogo aparentemente simples, mas essa simplicidade é enganosa. Enquanto jogava, uma pergunta boba me veio à mente: dada a sua simplicidade conceitual e os prazeres que proporciona, por que não existem mais jogos tão bons quanto este? É uma pergunta boba porque a resposta é óbvia: porque é incrivelmente difícil criar um bom jogo e porque o que parece simples em retrospectiva quase nunca o é durante o processo criativo. Talvez Minishoot’ Adventures não seja um jogo “ótimo”, mas com certeza proporciona muita diversão, e isso já basta.

Veredito

Extremamente agradável, Minishoot’ Adventures oferece uma jogabilidade divertida com uma interface simples, intuitiva e eficaz em tudo o que se propõe. Com um mundo bem projetado para explorar, muitos segredos para desvendar, melhorias para fortalecer e opções para ajustar a dificuldade do intenso combate de bullet hell de navinha, é uma experiência gratificante que se concentra no que faz de melhor.

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