A artista cuja obra foi usada em Marathon, da Bungie, sem sua permissão ou conhecimento, foi creditada no jogo.
Em maio de 2025, a artista escocesa Fern ‘4nt1r34l’ Hook acusou a Bungie de usar elementos de seus trabalhos anteriores na versão alfa de Marathon .
Após investigar as alegações, a Bungie reconheceu posteriormente que as afirmações de Hook eram verdadeiras e alegou que um ex-funcionário foi o responsável por se apropriar de sua arte.
A desenvolvedora então removeu todas as gravações de gameplay da transmissão ao vivo subsequente e afirmou estar realizando uma revisão completa para remover qualquer arte do jogo que tenha sido “obtida de forma inadequada”, prometendo garantir que a situação não se repetisse no futuro.
Sete meses depois, Hook publicou uma breve mensagem em sua conta X, afirmando simplesmente: “A questão da arte de Marathon foi resolvida com a Bungie e a Sony Interactive Entertainment para minha satisfação.”
Na época, Hook não deixou claro quais eram os termos do acordo, nem se sua postagem no X era uma das condições do mesmo.
Marathon foi lançado oficialmente na quarta-feira e, como notado pelo ilustrador Ehud Kurzweil no Bluesky, Hook foi creditado no jogo como “consultor de design visual”.
Não está claro se isso significa que Hook foi consultada mais detalhadamente sobre o estilo artístico do jogo e remunerada pelo seu tempo, mas talvez esclareça melhor os comentários feitos pelo diretor de arte Joseph Cross, que afirmou no ano passado que o estúdio entrou em contato com Hook para se desculpar e garantir que “fizessem o que era certo” para ela, sem compartilhar detalhes específicos sobre como planejavam fazê-lo.
“Pessoalmente, tenho enorme respeito e admiração por artistas que trabalham de forma independente, produzindo, ganhando a vida, fazendo arte comercial ou belas artes”, disse Cross na época. “Já trabalhamos com muitos deles. É uma das minhas partes favoritas do trabalho, fazer essas conexões, criar conteúdo e colaborar.”
“Nesse sentido, quero apresentar minhas sinceras desculpas à 4nt1r34l, cujo trabalho foi utilizado neste caso. Sei o quanto isso é injusto e estamos fazendo todo o possível para corrigir a situação. O trabalho dela é fantástico e claramente compartilhamos uma admiração mútua por um gênero específico de design gráfico, e estou muito feliz por termos incorporado isso ao nosso estilo em geral.”
Marathon foi lançado como um título premium para PS5 , Xbox e PC em 5 de março, e a Bungie afirmou que – pelo menos por enquanto – seu conteúdo pós-lançamento estará disponível sem custo adicional . O estúdio também garante que o jogo não terá mecânicas de “pague para ganhar”.

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