Um dos membros fundadores da franquia Call of Duty alegou que a editora Activision pressionou a desenvolvedora do jogo para criar uma campanha em torno de um ataque do Irã a Israel.
Chance Glasco foi um dos 22 desenvolvedores originais que deixaram o estúdio Medal of Honor em 2015 para fundar a Infinity Ward no início dos anos 2000, e foi o animador principal de vários jogos da franquia Call of Duty.
Na quarta-feira, a conta oficial da Casa Branca (White House X) do governo dos EUA publicou imagens dos ataques em andamento contra o Irã, sobrepostas com elementos da interface do usuário do Call of Duty, como um minimapa e notificações de XP.
Os Estados Unidos e Israel iniciaram ataques conjuntos coordenados contra o Irã no último fim de semana, em uma operação que estima-se ter matado pelo menos 1.230 pessoas. Em resposta, o Irã lançou mísseis e drones em todo o Oriente Médio, inclusive contra aeroportos civis.
Em resposta ao vídeo de paródia de Call of Duty da Casa Branca, o desenvolvedor Glasco escreveu: “Isso não me surpreende. Lembro-me de que, depois que a Activision assumiu o controle após a formação da Respawn , houve uma pressão muito estranha da Activision para que fizéssemos o próximo CoD sobre o Irã atacando Israel. Felizmente, a grande maioria dos nossos desenvolvedores ficou enojada com a ideia, e ela foi rejeitada.”
Em 2010, os fundadores da Infinity Ward foram demitidos pela Activision por suposta “insubordinação”, o que levou a editora a assumir maior controle de sua valiosa franquia de jogos de tiro em primeira pessoa. Jason West e o falecido Vince Zampella posteriormente formaram a Respawn, e muitos ex-desenvolvedores da Infinity Ward se juntaram à equipe.
Questionado por um usuário das redes sociais sobre a cena “No More Russian” de Call of Duty: Modern Warfare 2 , na qual os jogadores massacram civis inocentes, Glasco disse que, nos primeiros jogos de Call of Duty, “queríamos frequentemente lembrar às pessoas que a guerra é o inferno e não apenas um videogame”.
Ele escreveu: “Se você jogar os primeiros CoDs da série Infinite Warfare, com certeza verá isso ao longo da série. Queríamos que os jogadores sentissem repulsa e buscamos propositalmente fazê-los sentir repulsa pela guerra.”
“Nós testamos a fase com foco nos jogadores antes do lançamento e uma porcentagem extremamente alta deles simplesmente congelou quando percebeu o que achava que deveria fazer. Alguns até largaram o controle e disseram que não queriam jogar. Para mim, essa é uma reação muito melhor do que 100% dos jogadores simplesmente se comportando como o Leroy Jenkins na fase, sem nenhuma emoção.”
Ele continuou: “Como resultado das reações, adicionamos uma opção para pular a fase, pois era muito perturbadora. Muitas pessoas não perceberam isso, mas era possível completar a fase inteira sem atirar em um único civil. Era preciso atirar perto dos civis para que os separatistas russos pensassem que você estava atirando neles.”

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