A nova chefe da divisão de jogos da Microsoft, Asha Sharma, prestou homenagem ao seu antecessor, Phil Spencer.

Conforme revelado em um anúncio surpresa na semana passada, Spencer se aposentou do cargo de CEO da Microsoft Gaming na segunda-feira, e Sharma, que anteriormente atuava como presidente do produto CoreAI da Microsoft, assumiu o seu lugar.

A grande reformulação da gestão também incluiu a renúncia da presidente do Xbox, Sarah Bond – que alguns presumiam estar sendo preparada para substituir Spencer – e a promoção do chefe do Xbox Game Studios, Matt Booty , a diretor de conteúdo, trabalhando ao lado de Sharma.

Agora, em um comunicado no X, Sharma prestou homenagem a Spencer, juntamente com uma foto de Spencer, Sharma e Booty no escritório da Microsoft.

“Hoje, Matt e eu tivemos a oportunidade de homenagear [Phil]”, escreveu ela. “Nos últimos dois meses, conversamos quase todos os dias sobre tudo, desde hardware e estratégia até criadores e cultura… e também muito sobre nossos filhos e cachorros.”

“Essas conversas me deram um lugar na primeira fila para o que muitos de vocês já sabem há décadas. Phil é um líder notável, mas, mais do que isso, ele é um ser humano profundamente notável.”

“Quando ele assumiu o comando do Xbox em 2014, foi um momento crucial. Ele insistiu na retrocompatibilidade porque os jogadores pediram. Ele ajudou a dar vida ao Xbox One X. Ele criou o Game Pass. E, acima de tudo, ele recentrou nossas decisões nos jogadores e criadores.”

“Muitas carreiras são resumidas por marcos importantes. O impacto de Phil se manifesta em histórias. Nos criadores que se sentiram seguros para correr riscos, nas equipes que fizeram o melhor trabalho de suas vidas porque alguém acreditou nelas e nos jogadores de todas as gerações que sentiram que o Xbox era deles.”

“Sempre me lembrarei deste dia. Tenho orgulho de fazer parte da Equipe Xbox. Agora, nossa jornada começa.”

Em sua primeira declaração como CEO da Microsoft Gaming na semana passada, Sharma afirmou que o Xbox precisa assumir três compromissos para garantir o sucesso futuro: “jogos excelentes”, o “retorno do Xbox” e o “futuro dos jogos”.

“Para estarmos à altura do momento, vamos inventar novos modelos de negócios e novas maneiras de jogar, aproveitando o que já temos: equipes icônicas, personagens e mundos que as pessoas adoram”, disse ela.

“Mas não trataremos esses mundos como propriedade intelectual estática para explorar e monetizar. Construiremos uma plataforma e ferramentas compartilhadas que capacitem desenvolvedores e jogadores a criar e compartilhar suas próprias histórias.”

À medida que a monetização e a IA evoluem e influenciam esse futuro, não buscaremos eficiência a curto prazo nem inundaremos nosso ecossistema com IA de baixa qualidade e sem alma. Os jogos são e sempre serão arte, criados por humanos e desenvolvidos com a tecnologia mais inovadora que temos à nossa disposição.

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