A Xbox não tem planos de impor o uso de IA em seus jogos, segundo a nova equipe de gestão.

Em entrevista ao Windows Central , a nova CEO da Microsoft Gaming, Asha Sharma, e o diretor de conteúdo, Matt Booty, afirmaram que não há exigências da gerência para o uso de IA no desenvolvimento de jogos, mas que ela continuará sendo utilizada como ferramenta de produtividade.

Sharma explicou que, embora a empresa vá de fato usar IA durante o desenvolvimento, é mais importante que ela seja usada corretamente e não para produzir resultados de baixa qualidade.

“Acho que qualquer nova tecnologia traz possibilidades como ferramenta, mas ainda mais importante, especialmente agora, precisamos definir limites sobre o que não faremos”, disse Sharma.

“Foi isso que tentei fazer quando compartilhei minha carta de abertura . Não vou inundar nosso ecossistema com conteúdo de baixa qualidade. Não teremos produção descuidada, não teremos trabalhos derivados. Acredito profundamente nas palavras que compartilhei anteriormente.”

Booty acrescentou que a IA está sendo usada como uma ferramenta de produtividade na Microsoft, mas não é necessária para substituir a criação de recursos artísticos.

“Como grupo, os desenvolvedores de jogos estão sempre ansiosos para adotar novas tecnologias”, disse ele. “Quando o Photoshop surgiu, levou cerca de um mês para que ele aparecesse em todos os estúdios de jogos do planeta, porque era muito útil.”

“O que ouço em todos os nossos estúdios é que são as pessoas, nossos artistas, nossos programadores, os roteiristas, eles que fazem o trabalho criativo. Na minha experiência, sempre que surge uma nova tecnologia, há uma necessidade de mais especialistas, novos especialistas. Isso eleva o nível das expectativas em relação à qualidade dos jogos.”

“Não sofremos nenhuma pressão da Microsoft, não há diretrizes sobre IA sendo impostas. Nossas equipes têm liberdade para usar qualquer tecnologia que possa ser benéfica, seja para ajudar a escrever código ou verificar erros, coisas mais voltadas para o processo de produção. No fim das contas, como disse Asha, estamos comprometidos com a arte feita por pessoas. A tecnologia serve apenas como apoio a isso.”

Na semana passada, em sua primeira declaração como CEO da Microsoft Gaming, Sharma prometeu: “À medida que a monetização e a IA evoluem e influenciam esse futuro, não buscaremos eficiência de curto prazo nem inundaremos nosso ecossistema com IA sem alma. Os jogos são e sempre serão arte, criada por humanos e desenvolvida com a tecnologia mais inovadora que temos à nossa disposição.”

Sharma assumiu seu novo cargo como CEO da Microsoft Gaming na segunda-feira, após o anúncio surpresa da aposentadoria de Phil Spencer . Booty também foi promovido a diretor de conteúdo, enquanto a presidente do Xbox, Sarah Bond, renunciou.

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