O novo CEO do Xbox procurou tranquilizar os jogadores sobre o futuro uso de IA na divisão de jogos, afirmando que a Microsoft não inundará seus jogos com “IA sem alma”.

Asha Sharma, que anteriormente chefiava a coreAI da Microsoft , foi anunciada de forma surpreendente na sexta-feira como a nova chefe da divisão de jogos da empresa , substituindo Phil Spencer, veterano da empresa com 35 anos de casa .

Além disso, Sarah Bond, presidente e diretora de operações do Xbox, está deixando a Microsoft, enquanto Matt Booty, chefe dos estúdios de jogos , foi promovido ao novo cargo de diretor de conteúdo.

O cargo mais recente de Sharma foi liderando a área de IA na Microsoft, e antes disso, ela ocupou cargos de liderança na Meta e na Instacart.

Sua trajetória naturalmente gerou questionamentos sobre o papel que a IA generativa desempenhará nos futuros jogos do Xbox. No entanto, em entrevista à Variety , a executiva afirmou que não tolera “IA ruim”.

“A IA faz parte dos jogos há muito tempo e continuará fazendo”, disse Sharma, observando que os jogos precisam de novos “motores de crescimento”, mas que “grandes histórias são criadas por humanos”.

Asha Sharma e Matt Booty.

Em um comunicado adicional divulgado na sexta-feira, a futura CEO foi ainda mais explícita sobre suas intenções, afirmando que não haveria “jogos de IA sem alma” no Xbox.

“À medida que a monetização e a IA evoluem e influenciam esse futuro, não buscaremos eficiência a curto prazo nem inundaremos nosso ecossistema com IA de baixa qualidade e sem alma”, disse ela. “Os jogos são e sempre serão arte, criados por humanos e desenvolvidos com a tecnologia mais inovadora que temos à nossa disposição.”

Ela acrescentou: “Quero resgatar o espírito rebelde que deu origem ao Xbox. Isso exigirá que questionemos tudo incessantemente, revisemos processos, protejamos o que funciona e tenhamos a coragem de mudar o que não funciona.”

Sharma reconheceu que está entrando na divisão de jogos da Microsoft com “muito a aprender” e afirmou estar comprometida em “se basear no que a comunidade está nos dizendo”.

“Estou entrando no mundo dos jogos como uma construtora de plataformas”, disse ela, acrescentando que seu objetivo é “conquistar a confiança de jogadores e desenvolvedores” e mostrar aos fãs “consistência” ao longo do tempo.

Em sua própria declaração, Phil Spencer disse que decidiu deixar a Microsoft depois de “pensar em dar um passo para trás e começar o próximo capítulo da minha vida”.

“Hoje marca um novo e empolgante capítulo para a Microsoft Gaming, com a chegada de Asha Sharma ao cargo de CEO, e quero ser o primeiro a dar-lhe as boas-vindas a esta incrível equipe”, disse ele.

“Trabalhar com ela nos últimos meses me deu muita confiança. Ela demonstra genuína curiosidade, clareza e um profundo comprometimento em compreender os jogadores, os criadores e as decisões que moldam o nosso futuro.”

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