‘Acho que foi um erro’: o roteirista principal de The Witcher 1 afirma que a equipe de roteiro não sabia do final surpreendente.

O roteirista principal do jogo original de The Witcher afirma que a equipe de roteiristas não teve nada a ver com a reviravolta no final.

O primeiro jogo termina com uma cena em computação gráfica na qual o protagonista Geralt defende o Rei Foltest de um assassino. Após o assassino ser morto, é revelado que ele é um bruxo.

A reviravolta então leva ao segundo jogo, daí seu título completo, The Witcher 2: Assassins of Kings, mas o roteirista principal, Artur Ganszyniec, diz que esse não era o final previsto.

Ganszyniec acaba de concluir uma série de vídeos de 26 partes sobre o jogo completo no YouTube (como noticiado pelo PC Gamer ), na qual ele comenta toda a experiência do jogo a partir da perspectiva do roteirista principal.

Durante a cena final, no encerramento da última parte, Ganszyniec revela que a equipe de roteiristas do jogo não sabia de nada.

A cena anterior, que consiste em imagens estáticas com narração, mostra Geralt saindo de Vizima e termina com a frase narrada: “O que aconteceu com o bruxo depois disso? Essa é uma história completamente diferente.” Segundo Ganszyniec, era para ser ali que os créditos deveriam rolar, mas a cena extra em computação gráfica foi adicionada sem o conhecimento deles.

“Era assim que queríamos que o jogo terminasse, com uma questão em aberto e um futuro incerto”, explicou ele. “Mas enquanto estávamos finalizando o jogo, alguém decidiu – a diretoria decidiu ou Michał Kiciński decidiu, que precisávamos de uma animação final para o jogo.”

“E o roteiro do que estamos vendo agora, essa animação, foi criado sem realmente envolver a equipe de roteiristas. Foi meio que… nós não estávamos prestando muita atenção.”

Ganszyniec afirma que considera a decisão de terminar com esse suspense um erro, pois forçou o segundo jogo a seguir um caminho que a equipe de roteiristas não havia planejado.

“Acho que foi um erro, porque esta animação conta uma história diferente das imagens finais”, explicou ele, “porque Geralt ainda está em Vizima, envolvido em intrigas políticas, porque alguém está tentando matar Foltest, e há alguém [que], como vocês verão, é um bruxo.”

“E logo depois disso ficou evidente que o próximo jogo teria que dar continuidade a isso e contar uma história sobre bruxos que estão matando reis por algum motivo. E é por isso que o segundo jogo da série Witcher é muito político e não há muito espaço para explorar quem Geralt é, sua família, sua história e coisas do tipo.”

Apesar do jogo não ter terminado como sua equipe havia planejado originalmente, Ganszyniec encerra sua série de vídeos de 26 partes dizendo: “Vamos torcer para que o remake seja um jogo realmente bom.”

A CD Projekt anunciou em 2022 que um “remake completo” de The Witcher havia entrado em produção e seria um jogo de mundo aberto “reconstruído do zero” na Unreal Engine 5.

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