Foi revelado que a equipe de desenvolvimento do EA Sports FC utiliza uma recriação por IA de pelo menos um de seus comentaristas para gravar algumas das falas do jogo.
Guy Mowbray é um dos comentaristas do jogo desde o EA Sports FC 24 e explicou o processo em uma nova entrevista à BBC .
Mowbray explicou que o ato de gravar comentários para um grande jogo esportivo com jogadores sendo constantemente atualizados significa que isso faz “parte da minha rotina semanal, praticamente todas as semanas de novembro até o início de julho”.
O artigo observa que a tarefa mais repetitiva que Mowbray tem de realizar não é apenas ler o nome de cada um dos mais de 20.000 jogadores do jogo, mas fazê-lo em diferentes entonações para marcar diferentes situações (receber um passe, chutar a gol, marcar um gol e assim por diante).
Em seguida, revela-se que a EA faz parte do trabalho para Mowbray, usando IA para replicar sua voz, com sua permissão, para gravar alguns dos nomes para ele.
“A inteligência artificial faz parte do nosso processo de desenvolvimento há muito tempo – desde animações até sistemas de jogabilidade, e continua a apoiar as nossas equipes na criação de experiências de futebol melhores e mais responsivas”, afirmou a EA em comunicado à BBC.
“Mas quando se trata de comentários e conteúdo, é sempre uma colaboração com nossos talentos, não uma substituição.”
Essa postura é reforçada em outra parte do artigo, onde Mowbray explica que algumas das falas mais longas dos comentários do jogo não poderiam ser criadas por ninguém além dele, porque precisam soar como algo que ele diria naturalmente.

“Imagine um cenário em que um time cruza a linha do meio-campo, mas não sabemos se a jogada vai se desenvolver em algo”, disse ele. “Então, eu poderia dizer ‘ah, um ataque promissor, o que eles poderiam fazer a partir daqui?’, como uma linha de comentário para explicar isso – mas precisamos de 10 maneiras diferentes de fazer isso, então terei que pensar em outras nove maneiras de dizer a mesma coisa.”
“Não dá para roteirizar para mim, porque tem que ser no meu estilo e como eu diria na vida real, então eu tenho que pensar nessas falas sozinha. É a mesma coisa para a Sue na comunicação conjunta, ela vai precisar de 10 maneiras diferentes de acrescentar informações ou detalhes.”
A comentarista Sue Smith também explica no artigo que, como o processo de gravação ocorre ao longo de vários meses, às vezes é difícil garantir que uma sessão de gravação soe igual à anterior, algo crucial para que o jogador ache que o comentário soa natural, em vez de falas diferentes gravadas com meses de intervalo e depois unidas.
“É muito divertido quando fazemos as gravações, mas as sessões podem ser bastante intensas, durando mais de quatro ou cinco horas, e nossas vozes precisam estar perfeitas”, disse Smith. “Houve vezes em que chegamos e começamos a gravar, mas nos disseram que nossa voz não estava exatamente certa e não soava igual à última vez.”
“Faz sentido, porque tem que soar exatamente certo dentro do jogo. Se houver qualquer tipo de variação, provavelmente soará muito estranho, então nunca me preocupei tanto com a minha voz em toda a minha vida.”

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