O criador do jogo original God of War criticou o recém-lançado spin-off em 2D, God of War: Sons of Sparta.

Anunciado como um lançamento surpresa durante uma apresentação State of Play na semana passada, Sons of Sparta é um jogo de ação 2D com estilo retrô desenvolvido pela Mega Cat Studios em parceria com a Santa Monica Studio .

Segundo a Santa Monica Studio, o jogo tem “uma história canônica ambientada na juventude de Kratos, durante seu árduo treinamento na Agoge ao lado de seu irmão Deimos”.

No entanto, David Jaffe – o criador original de God of War e diretor do primeiro jogo da série – diz que comprou o jogo e não o recomenda, em parte por causa da história e em parte porque não está à altura de outros jogos 2D com estilo retrô lançados nos últimos anos.

Em um monólogo de nove minutos no YouTube sobre o jogo, Jaffe começa dizendo: “Eu comprei esse jogo. É um jogo de 30 dólares. Eu não gosto dele. Eu não o recomendo. Mas eu queria fazer um vídeo mais sobre ‘o que eles estavam pensando’? Tipo, ‘que diabos eles estavam pensando’?”

Alegando que um ex-membro do Santa Monica Studio lhe disse que a desenvolvedora está mais focada na história do que na jogabilidade atualmente, Jaffe afirmou que Sons of Sparta sofre por se concentrar demais na trama.

“O que eu joguei — que durou apenas cerca de uma hora, e eu nunca mais vou jogar de novo — é tipo ‘superem isso, pessoal’”, disse ele. “Parecia que eles ficavam parando a cena o tempo todo e fazendo os personagens falarem, falarem e falarem. E a dublagem não é muito boa.”

Ele acrescentou: “Quero que vocês pensem na escolha que essa equipe e a Sony Santa Monica tinham. A ideia de dizer: ‘Ei, queremos um jogo God of War em 2.5D no estilo Metroidvania’. A maioria dos jogadores, os jogadores mais dedicados, diriam: ‘Meu Deus, sim, por favor!’”

“A ideia de que é tipo: ‘E a gente não quer que seja o Kratos que vocês conhecem e amam, seja do God of War de 2018 ou da trilogia grega de God of War. Dane-se, esse personagem é chato. Ninguém gosta desse Kratos em que construímos franquias bilionárias. Vamos fazer dele só um moleque genérico, como se estivéssemos assistindo a um desenho animado da WB Kids ou algo assim.’ Não faz o menor sentido.”

Argumentando que os fãs prefeririam ter jogado algo mais parecido com Blasphemous, título Metroidvania de 2019, algo extremamente violento e sangrento com o tom dos primeiros jogos de God of War, Jaffe também argumentou que, deixando a história de lado, o jogo em si é menos impressionante do que outros jogos de ação 2D dos últimos anos.

“A qualidade da produção não é muito boa em comparação com o que tivemos no ano passado”, disse ele. “Se você observar a variedade de jogabilidade e a alegria de jogar um jogo como Ninja Gaiden: Ragebound, se você observar a arte, o nível de detalhes e os cenários genuinamente interessantes em um nível de jogabilidade de Neon Inferno, que também foi lançado no final do ano passado, e que é um excelente jogo de tiro, aliás, eu recomendo muito.”

Se você observar o valor de produção de Shinobi [Art of Vengeance], o Shinobi em 2D, veja só. As pessoas querem esse nível de produção, querem essa atmosfera, querem o Kratos clássico.”

Mais tarde, ele observou: “A jogabilidade em si é funcional. É boa. Eu particularmente não gostei muito. Talvez melhore. Tenho certeza que sim. Não há nada de ofensivo nela. A única coisa ofensiva é o seu caráter genérico, se é que essa palavra existe.”

“A única coisa ofensiva nisso é a incapacidade de respeitar a licença, a marca. É como se você conseguisse a licença do John Wick e fizesse um filme só sobre ele sentado em uma cafeteria conversando.”

Ele acrescentou: “Aliás, eu não preciso de orçamentos enormes. Eu adoraria uma produção com valores mais altos, animações mais fluidas, isso e aquilo, mas não preciso disso, certo? Se a jogabilidade fosse interessante, se fosse violenta, se tivesse personalidade, se você abrisse o jogo imediatamente e os jogadores pensassem ‘nossa, nunca imaginei esse tipo de mecânica em um jogo assim’ ou ‘isso é muito divertido’, você poderia fazer algo super barato, como parece ser o caso aqui. Não consigo imaginar que tenha custado tanto dinheiro para fazer.”

“Mas por que você publicaria isso? Tudo o que isso faz é deixar um gosto amargo na boca dos fãs de God of War, pelo menos na minha opinião.”

Deixe um comentário