O criador de Fable, Peter Molyneux, disse que se emocionou ao assistir à recente revelação do gameplay do reboot da série, desenvolvido pela Xbox e pela Playground Games.
Anteriormente, a Playground afirmou que não havia mostrado sua versão a Molyneux antes da grande revelação no mês passado , então o ex-designer da Lionhead Studios e atual chefe da 22Cans teve que reagir junto com o público em geral.
“Quando assisti ao trailer de Fable, senti meus olhos se encherem de lágrimas”, revelou Molyneux em uma nova entrevista à IGN . “Sei que provavelmente serei massacrado por dizer isso, mas sou alguém que chora com frequência, e me senti incrivelmente emocionado, e o motivo foi: Meu Deus! Essa coisa que criamos vai viver, vai continuar.”
“Este mundo, que tanto amamos criar e que outras pessoas também amaram, tem vida.”
Molyneux disse que considera “muito inteligente” a decisão da Playground de recontar a história de Fable, em vez de tentar uma continuação a partir dos jogos originais, o que ele acredita que teria sido um fardo.
“Adorei ver algumas dessas referências. Achei genial a ideia de a família do garoto se transformar em pedra”, disse ele. “E esses foram todos os pontos positivos.”
No entanto, o designer de parques temáticos e da Black & White tem algumas pequenas críticas. “Quer dizer, se eu fosse crítico, que eu acho que você quer que eu seja, havia um leve ar asséptico no projeto”, disse ele.

“Mas quero dizer, eles têm meses e meses para construir esse personagem e quase essa sujeira que você quer no mundo. Eu nunca pensei em Fable como algo limpo, com todos os ângulos nítidos e definidos. É mais caótico.”
“É mais como provavelmente era a Inglaterra antiga, que não tinha linhas retas, o lugar era mais ondulado, e todos os cintos com fivelas enormes nas pessoas, e as botas e as mãos ridiculamente grandes porque isso faz parte do caráter. Então, há um pouco mais desse caráter, o que eu provavelmente pediria de forma tola e ridícula.”
Essas pequenas preocupações não impediram Molyneux de estar ansioso para jogar o novo Fable, disse ele. “Com certeza. Absolutamente. Não como alguém que procura defeitos e falhas, mas como alguém que realmente ama e adora esse universo.”
O próximo jogo de simulação de deus de Peter Molyneux, Masters of Albion , será lançado em 22 de abril exclusivamente para PC via Steam , conforme anunciado recentemente pela desenvolvedora 22cans.
O jogo foi desenvolvido por uma equipe de veteranos da indústria, incluindo o cofundador da Media Molecule e colaborador de longa data de Molyneux, Mark Healey , que criou a arte de jogos clássicos como Blac & White, Fable e Theme Park.

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