Hideo Kojima afirmou que ele e Vince Zampella, co-criador de Call of Duty, discutiram certa vez a possibilidade de fazer um jogo de tiro da série Metal Gear na Respawn.

Em uma apresentação em vídeo na DICE 2026, durante o discurso de abertura “Lembrando um Titã” sobre a vida e obra de Zampella, Kojima disse que as conversas aconteceram após o lançamento de Metal Gear Solid 4 em 2008.

Em 2010, Zampella e Jason West foram demitidos da Infinity Ward, criadora de Call of Duty , e fundaram a Respawn, estúdio responsável por Titanfall e Apex Legends .

O jogo de tiro Metal Gear discutido com Kojima era uma das opções consideradas quando a Respawn estava sendo fundada, disse o designer de Death Stranding .

Quando Kojima decidiu trabalhar de forma independente e criar a Kojima Productions , ele disse que buscou o conselho de Zampella sobre como montar seu próprio estúdio, com base em suas experiências na Respawn.

“Sem ele, a indústria de jogos não seria o que é hoje”, disse Kojima sobre Zampella.

Kojima prestou homenagem a Zampella ao lado de Phil Spencer , Geoff Keighley , Laura Miele , Todd Howard , Randy Pitchford , Ted Price e muitos outros, que falaram sobre o impacto de Zampella em seus trabalhos, suas vidas e na indústria em geral.

Vince Zampella, fundador da Respawn,  faleceu tragicamente  em um acidente de carro em dezembro. Zampella foi uma das figuras mais proeminentes da indústria de videogames, conhecido principalmente por sua significativa influência no gênero de jogos de tiro em primeira pessoa.

Notavelmente, ele liderou o desenvolvimento de Medal of Honor: Allied Assault, foi cocriador de Call of Duty e Modern Warfare , e seu estúdio, a Respawn, criou Titanfall e Apex Legends. Mais recentemente, supervisionou o aclamado Battlefield 6 .

No evento da DICE, a presidente da EA Entertainment, Laura Miele, disse que Zameplla “mudou a forma como os jogos são feitos” e “mais importante, como as pessoas são tratadas durante o processo de criação”.

O chefe do Xbox, Phil Spencer, também subiu ao palco e disse (conforme transcrito pelo Game File ): “Ele sempre foi capaz de trabalhar com a equipe, elevando ainda mais o padrão e inspirando um trabalho tão excelente.”

O designer de jogos da Bethesda, Todd Howard, chamou Zampella de “cara de verdade” ao descrever a amizade entre eles. “Eu sempre buscava o conselho dele para cada jogo que eu fazia, ou para saber como me virar em meio a tudo o que estava acontecendo na indústria.”

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