A Riot Games anunciou que está reduzindo a equipe de desenvolvimento do seu jogo de luta League of Legends, 2XKO, apenas algumas semanas após o lançamento para consoles, que saiu do acesso antecipado.
Em comunicado, a desenvolvedora afirmou que, após o lançamento completo em 21 de janeiro, o título gratuito “não atingiu o nível necessário para sustentar uma equipe desse porte a longo prazo”.
O produtor executivo Tom Cannon afirmou que os funcionários afetados receberiam apoio, seja com funções em outras equipes ou com um aviso prévio e indenização de no mínimo 6 meses.
A dimensão das demissões ainda não está clara, mas o ex-produtor Patrick Miller afirmou ao BlueSky que foi demitido “com apenas 30 minutos de aviso prévio” após trabalhar na 2XKO de alguma forma por uma década.
“Gostaria de aproveitar este momento para compartilhar uma atualização importante sobre o 2XKO. É uma atualização difícil de compartilhar, mas queremos deixar claro o que está mudando e por quê”, escreveu Cannon no comunicado da Riot.
“Após muita discussão e reflexão, estamos reduzindo o tamanho da equipe 2XKO. Quero que saibam que essa decisão não foi tomada de forma leviana.”

O comunicado continua: “À medida que expandimos do PC para os consoles, observamos tendências consistentes na forma como os jogadores interagiam com a 2XKO. O jogo conquistou um público fiel e apaixonado, mas o ritmo geral de crescimento não atingiu o nível necessário para sustentar uma equipe desse porte a longo prazo.
“Com uma equipe menor e mais focada, vamos nos aprofundar e fazer melhorias importantes no jogo, incluindo algumas coisas que vocês já pediram. Compartilharemos alguns dos nossos planos em breve.”
Cannon disse que é “compreensível” que surjam dúvidas sobre o futuro do 2XKO, mas afirmou que os planos da Riot para a Série Competitiva de 2026 permanecem inalterados.
Ele também compartilhou algumas palavras sobre os desenvolvedores afetados que trabalharam no jogo, afirmando: “As pessoas que ajudaram a lançar 2XKO dedicaram anos de criatividade, cuidado e crença neste jogo. Assumir riscos criativos como este é difícil, e o trabalho que eles fizeram é real e significativo.
“Estamos empenhados em apoiar os funcionários da Riot afetados durante essa transição, incluindo ajudá-los a explorar oportunidades dentro da Riot sempre que possível e fornecer um aviso prévio de no mínimo 6 meses e indenização nos casos em que isso não for viável.”

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