Com Nioh 3, a Team Ninja criou um jogo “masocore” totalmente próprio.

Eu consigo entender por que Fumihiko Yasuda, produtor de Nioh 3 , e sua equipe se referem a Nioh e seus outros títulos extremamente difíceis como “masocore”. Afinal, eles podem ser fortemente inspirados pela série de jogos de ação monumentais da FromSoftware , mas se esforçam para dar a cada jogo uma atmosfera e sensação únicas, além de mecânicas que os diferenciam dos demais. Até agora, os resultados têm sido variados.

Embora eu não possa reclamar da mecânica principal de Rise of the Ronin ou Wo Long: Fallen Dynasty , o primeiro se inspirou demais em vastos mundos abertos que não combinavam com sua jogabilidade, e o segundo tem um design de níveis que desandou depois de um certo ponto. Esses jogos agora parecem experimentos ambiciosos, e Nioh 3 aproveitou essas lições para criar algo que parece totalmente único.

Em um mundo pós- Elden Ring , ter um vasto ambiente para explorar parece o próximo passo natural, mas, novamente, lições foram aprendidas com o tamanho avassalador de Rise of the Ronin. Em Nioh 3, você lidará com três mundos abertos – com algumas seções lineares curtas intercaladas entre eles, mas cada um desses três mundos parece ter sido projetado de forma inteligente. Você não estará cavalgando por campos abertos em direção a um acampamento inimigo, mas poderá encontrar uma base repleta de yokai escondida entre edifícios.

Em vez de ser um mundo aberto onde você pode ir a qualquer lugar e fazer qualquer coisa, este é conectado por becos e corredores estreitos. Existem alguns pontos onde você pode conseguir pular sorrateiramente para um telhado e evitar um encontro com inimigos, mas, na maior parte do tempo, existem rotas definidas, e rotas alternativas para jogadores atentos, que o guiarão por áreas, através de combates, emboscadas inimigas e grandes quantidades de itens.

Explorar qualquer área muitas vezes dá a sensação de percorrer os níveis meticulosamente projetados do Dark Souls original ou uma das masmorras clássicas de Elden Ring, em vez de jogos modernos de mundo aberto. Isso não é ruim, e significa que, em vez de simplesmente correr pelo mapa para cumprir objetivos, você tem a nítida sensação de estar progredindo em direção a algum objetivo o tempo todo.

É um design de mundo inspirado em seus contemporâneos de mundo aberto, mas apresentado sob a ótica da jogabilidade de Nioh, com tudo o que é supérfluo removido. Os experimentos da Team Ninja permitiram refinar exatamente o que torna Nioh excelente, mas isso não é tudo o que aprenderam ao olhar para trás.

Ninja Gaiden está vivendo um renascimento no momento, com Ninja Gaiden 2 Black , Ninja Gaiden 4 e Ninja Gaiden: Ragebound lançados em um curto espaço de tempo e muito bem recebidos, o que claramente influenciou a equipe de desenvolvimento. A série Nioh sempre apresentou referências a Ninja Gaiden, incluindo a família Hayabusa e a icônica técnica Izuna Drop, mas Nioh 3 vai além e oferece ao jogador um conjunto completo de movimentos ninja.

Essa é a grande inovação de Nioh 3, não é o mundo, é o jogador. Agora você pode alternar entre os estilos Ninja e Samurai pressionando R2 a qualquer momento. Algumas das inúmeras armas de Nioh 2 só podem ser usadas com o estilo Ninja em Nioh 3, e os dois estilos funcionam essencialmente como uma construção de personagem completamente nova, com habilidades, armas, armaduras e muito mais exclusivos. Você pode optar por usar apenas um estilo durante todo o jogo, se quiser, mas a troca de estilos pode ser usada para quebrar a defesa dos inimigos com o Golpe Explosivo, e alguns inimigos são muito mais fáceis de derrotar com um estilo do que com o outro.

Ambos os estilos podem acessar as mesmas armas de longo alcance, mas o estilo Ninja não pode usar o Pulso de Ki, desviar ataques ou mudar de postura, em vez disso, ganha acesso a técnicas de Ninjutsu, incluindo diferentes tipos de shurikens e até mesmo transformações de curta duração. As técnicas de Ninjutsu não consomem Ki, então podem ser usadas repetidamente enquanto você se distancia para manter seu oponente ocupado enquanto você recupera o fôlego.

Os ataques rápidos do estilo Ninja derrotam a maioria dos inimigos básicos com facilidade, e as mecânicas de defesa e Pulso de Ki do Samurai podem fazer com que um jogador com dedos ágeis se sinta imortal contra qualquer chefe, mas eventualmente me vi usando o estilo Ninja cada vez mais ao longo do jogo.

Os combos implacáveis, combinados com habilidades como Névoa, fazem você se sentir incrivelmente ágil – embora um pouco vulnerável – e as habilidades de Ninjutsu quase sempre derrotam facilmente oponentes humanoides como Mestres e Mímicos, que não conseguem lidar com Ki baixo. Até mesmo alguns dos designs de armadura evocam claramente o legado de Ninja Gaiden, e se você jogar dessa forma, pode parecer mais um RPG de Ninja Gaiden.

Se nesta análise parece que a história deu lugar à mecânica do jogo, é porque ele se desenrola da mesma forma. Você é Lorde Takechiyo, o legítimo Shogun, mas, como costuma acontecer nesses casos, é traído no último minuto e se vê lançado através do tempo, com a missão de destruir os cristais malignos que abrigam a energia maligna que leva as pessoas a praticarem o mal.

Você encontrará diversos guerreiros ao longo da história, muitos com um Espírito Guardião ao seu lado, e deverá purificar seus espíritos dos cristais malignos e restaurar a linha do tempo ao normal. Há também um espelho mágico envolvido. Infelizmente, essa não é a parte mais envolvente do jogo, mas há algumas cenas muito bonitas para apreciar ao longo da jornada.

Embora Nioh 3 tenha gráficos geralmente excelentes, é um pouco decepcionante constatar que, mesmo no PS5 Pro, ele pode apresentar baixa resolução em alguns momentos, com quedas de frames e travamentos mais para o final do jogo, e esses problemas são perceptíveis mesmo com um monitor compatível com VRR. Não chega a ser um problema grave ou que comprometa a experiência, mas vale a pena mencionar. O jogo também causou uma falha grave no meu console, exigindo uma reinicialização ao pressionar e segurar o botão liga/desliga, e espero que esse problema seja corrigido o mais rápido possível para evitar danos irreparáveis ​​ao console.

Quando tudo funciona como deveria, Nioh 3 é um sucesso. Nunca dá a sensação de que você está perdendo tempo, com novos e exclusivos encontros com inimigos e itens escondidos em praticamente todos os cantos. É um jogo que vai te manter acordado até tarde da noite, checando só mais um canto e lutando contra mais um inimigo — e se estiver realmente testando sua paciência, até três jogadores podem entrar juntos no modo cooperativo para derrotar chefes e explorar as áreas, e imagino que essa será a forma preferida de jogar para alguns.

Parecia que existiam outros jogos como Nioh e Rise of the Ronin, mas não há nenhum outro jogo exatamente como Nioh 3. Ele possui grande amplitude e variedade, mantendo ao mesmo tempo um foco central que nunca se dilui. É um dos melhores jogos “masocore” da geração e, mesmo que não alcance o mesmo nível dos jogos principais da FromSoftware, finalmente conseguiu trilhar seu próprio caminho para o futuro.

Veredito!

Nioh 3 parece ser a culminação dos esforços da Team Ninja na última década. Seu combate é variado e preciso, assim como seu design de níveis, e é uma aventura fantástica. A narrativa poderia ser melhorada, mas a ação é impecável.

Pontos Positivos

  • Combate de ação impecável
  • O estilo Ninja é um acréscimo fantástico.
  • Uma interessante combinação de palcos abertos e um design compacto.

Pontos Negativos

  • A narrativa é aceitável, mas não boa.
  • Tanto saque que nem vale a pena se preocupar com isso.

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