A Valve afirmou que a maioria dos jogos “funcionará perfeitamente em 4K 60 com FSR” em seu próximo PC com recursos de console, o Steam Machine.
O Steam Machine , uma versão reinventada dos pequenos dispositivos que a Valve lançou no mercado no início da década de 2010, tem como objetivo permitir que os jogadores acessem sua biblioteca Steam em um ambiente de console mais tradicional, como uma sala de estar.
Desde o anúncio do Steam Machine, os fãs têm questionado a Valve sobre as especificações de desempenho do aparelho, especialmente quando comparadas às de consoles contemporâneos como o PS5 e o Xbox Series X.
Em um novo FAQ publicado esta semana, a Valve compartilhou atualizações sobre os testes em andamento do sistema com a biblioteca atual do Steam. “Em nossos testes, a maioria dos títulos do Steam roda perfeitamente em 4K a 60 FPS com FSR no Steam Machine”, afirma a empresa.
FSR (FidelityFX Super Resolution) é uma tecnologia da AMD que permite ao hardware renderizar um jogo em uma resolução mais baixa e, em seguida, deixa que a camada de tecnologia FSR aprimore a imagem, em vez de usar o poder de processamento. O Steam Deck FSR da Valve tem sido elogiado por permitir que jogos com alto desempenho rodem bem em telas pequenas.

“Dito isso, existem alguns títulos que atualmente exigem mais ampliação do que outros, e pode ser preferível jogar com uma taxa de quadros mais baixa com VRR para manter uma resolução interna de 1080p”, acrescenta a atualização da Valve.
“Em nossos testes, a maioria dos jogos do Steam roda perfeitamente em 4K a 60 FPS com FSR ativado no Steam Machine. Dito isso, alguns jogos exigem mais upscaling do que outros, e pode ser preferível jogar com uma taxa de quadros menor e VRR ativado para manter a resolução interna de 1080p.”
“Entretanto, estamos trabalhando no HDMI VRR, investigando melhorias no upscaling e otimizando o desempenho do ray tracing no driver, portanto, estamos abordando isso de vários ângulos.”
Assim como aconteceu com o Steam Deck, é provável que os fãs encontrem configurações ideais para os jogos, permitindo que eles rodem muito melhor do que usando as configurações padrão ou recomendadas.
A Valve também confirmou que compartilhará as especificações CAD das placas frontais do Steam Machine antes do lançamento, permitindo que fabricantes terceirizados e entusiastas criem suas próprias placas frontais.
A Valve também confirmou esta semana que o aumento vertiginoso do custo os componentes de PC alterou os planos de anunciar a data de lançamento e o preço de seu novo hardware .

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