O aplicativo inicializador da Epic Games Store “é péssimo” e melhorias estão a caminho, admitiu um executivo.
Em entrevista ao Eurogamer , Steven Allison, vice-presidente e gerente geral da Epic Games Store, foi questionado sobre a experiência do jogador ao navegar pela loja.
Allison respondeu que a empresa está focada em melhorar a loja e seu aplicativo de inicialização, apontando a lentidão como um dos principais problemas nos quais estão trabalhando.
“Conseguimos entregar muita coisa no ano passado, e este ano provavelmente será o melhor ano para isso, principalmente nas ‘grandes rochas’”, explicou Allison.
“E os grandes problemas são – o inicializador é péssimo. Vamos chamar as coisas pelo nome. É muito lento. Ele faz chamadas aos nossos serviços de back-end para atualizar a página cada vez que você clica em algo e, dependendo da sua conexão, você terá que esperar alguns segundos.
“E isso não é nada agradável, especialmente quando as pessoas estão comparando, contrastando e usando simultaneamente um programa que não faz isso.”
Allison diz que o trabalho para melhorar isso começou no final do ano passado e envolve “retirar as entranhas [e] colocar novas entranhas”, com a melhoria na velocidade prevista para maio ou junho.
“A sensação deve começar a ficar boa, ficar mais rápida e as pessoas devem pensar: ‘Caramba! Não é tão ruim assim’, e isso será uma vitória para nós”, disse ele.

No início desta semana, a Epic afirmou que estava “em processo de reconstrução da arquitetura subjacente do Epic Games Store Launcher” e que lançaria melhorias durante o verão.
“Para criar uma experiência social melhor para os jogadores, estamos criando espaços comunitários na Epic Games Store e aprimorando o bate-papo por texto multiplataforma com recursos como avatares, perfis de jogadores e mensagens privadas”, acrescentou.
“Essas funcionalidades sociais serão estendidas aos Serviços Online da Epic, permitindo que outros desenvolvedores incluam o chat de texto em seus jogos ainda este ano. No segundo trimestre, adicionaremos o chat de voz e grupos independentes de jogos à nossa estrutura social.”

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