O diretor criativo de Beyond Good & Evil 2, jogo da Ubisoft que está em desenvolvimento há anos, falou pela primeira vez desde a “grande reestruturação” da empresa, garantindo que o desenvolvimento do jogo está progredindo.

Na semana passada, a   editora  de Assassin’s Creed anunciou uma reestruturação organizacional significativa , que dividirá suas equipes de desenvolvimento em “casas criativas” autônomas.

Uma dessas “casas” foi confirmada como sendo a BG&E2, o jogo que está em desenvolvimento de alguma forma há quase 20 anos.

Sua inclusão surpreendeu alguns, já que a Ubisoft aparentemente havia sido implacável com a decisão de cancelar seis jogos , incluindo o remake de Prince of Persia: The Sands of Time.

No entanto, o diretor criativo Fawzi Mesmar comentou sobre o status de Beyond Good & Evil 2, garantindo que a equipe de desenvolvimento “continua comprometida e focada em entregar um jogo excepcional para nossos jogadores”.

“Agradeço a todos que entraram em contato comigo nos últimos dias em relação às notícias recentes da Ubisoft”, escreveu Mesmar no LinkedIn .

“Eu, minha equipe e nosso projeto Beyond Good and Evil 2 não fomos afetados pelas mudanças recentes. Recomendo que você consulte o comunicado de imprensa oficial para obter mais informações sobre a estrutura organizacional atualizada.”

Ele continuou: “É desnecessário dizer que estou triste com os cancelamentos que afetaram meus colegas em outras áreas da Ubisoft e da indústria. Peço a todos – inclusive a mim mesmo – que ofereçam apoio sempre que e como puderem durante este período.”

“Continuamos empenhados e focados em proporcionar um jogo memorável para os nossos jogadores.”

Beyond Good & Evil 2 foi anunciado originalmente em 2008 e, apesar de ter sido reapresentado em 2017, ainda não há previsão de lançamento. O criador Michel Ancel deixou a Ubisoft em 2020 , afirmando que estava abandonando completamente a indústria de videogames para se dedicar a uma nova carreira na área da vida selvagem.

Em 2024, Ancel compartilhou sua visão sobre o que deu errado com Beyond Good & Evil 2 durante seu período na empresa, dizendo que acreditava que os conflitos entre a gerência foram o principal problema.

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