A Capcom lançou uma atualização para a versão de PC de Monster Hunter Wilds que, segundo a empresa, corrige um bug relatado recentemente que estava causando problemas de desempenho.
No início deste mês, o usuário do Reddit de_Tylmarande publicou uma longa mensagem na página do Reddit de Monster Hunter sugerindo que o jogo tem um desempenho melhor no PC quando todos os DLCs estão instalados .
Após realizar alguns testes, eles teorizaram que o jogo verifica constantemente a presença de DLCs e, portanto, quanto mais DLCs um jogador tiver instalado, melhor o jogo funcionará.
As descobertas foram repassadas à Capcom , e a empresa já lançou uma atualização que, segundo ela, corrige o problema, embora afirme que o problema não afetou o jogo inteiro como inicialmente sugerido.
De acordo com as notas de atualização da Capcom, o problema ocorre apenas na área do Balcão de Suporte no Acampamento Base ou no Centro Global, e somente quando o jogador possui conteúdo não resgatado. A Capcom afirma que o problema não está relacionado à quantidade de DLCs instalados.
“Após recebermos relatos de usuários, nossos testes internos confirmaram que a carga da CPU pode aumentar nas proximidades da Central de Suporte no Acampamento Base ou no Centro Geral”, diz um comunicado da Capcom. “Isso ocorre devido aos processos de verificação do status do conteúdo reivindicado, que notificam o jogador caso haja conteúdo não reivindicado na Central de Suporte, conforme indicado por um ponto de exclamação.”
“Este problema pode causar queda de FPS apenas no Acampamento Base e no Centro Geral. A intensidade da queda de FPS depende de você ter conteúdo não resgatado. No entanto, a quantidade de DLCs que você possui não afeta o desempenho. Também pode depender do desempenho da sua CPU. Este é um bug não intencional e será corrigido com esta atualização.”

A Capcom afirma que uma nova atualização será lançada em 18 de fevereiro, a qual melhorará ainda mais a estabilidade e o desempenho em todas as plataformas.
“Por exemplo, estamos atualmente verificando medidas para reduzir a carga de processamento da GPU adicionando níveis de qualidade (LOD) à malha poligonal para modelos 3D”, afirmou. “Isso pode ajudar a reduzir a carga de processamento, alternando para modelos de baixa resolução para objetos mais distantes da câmera.”
As notas de atualização completas da versão mais recente são as seguintes:
Atualização de Monster Hunter Wilds para PC – 28 de janeiro de 2026
Espaço necessário
- Aproximadamente 2,0 GB (Com o pacote de texturas de alta resolução: aproximadamente 31,0 GB no total)
- Nota: Devido a revisões no Pacote de Texturas de Alta Resolução, será necessário baixar novamente um arquivo de aproximadamente 31 GB, resultando em uma redução total de cerca de 45 GB em comparação com a versão anterior.
Versão do driver de vídeo
- Por favor, atualize para as seguintes versões de driver para garantir a experiência mais estável possível.
- NVIDIA GeForce: 581.57 ou mais recente
- AMD Radeon: 25.9.1 ou 25.9.2
- Nota: Alguns problemas foram identificados com as versões 25.10.2 e superiores dos drivers AMD Radeon.
- Nota: Estas informações estão sujeitas a alterações a qualquer momento devido a fatores como a disponibilidade de suporte da NVIDIA e da AMD.
Principais adições e alterações
- Processamento de CPU/GPU aprimorado, específico para a versão Steam .
- Redução dos processos de aquecimento de shaders executados fora da tela de compilação de shaders para diminuir a carga da CPU.
- Otimizamos o streaming de texturas para melhorar a qualidade visual e, ao mesmo tempo, reduzir o uso de VRAM.
- O pacote de texturas de alta resolução foi ajustado para reduzir o uso de VRAM e o tamanho geral do pacote.
- Adicionada uma aba de CPU ao menu Opções, permitindo que os jogadores ajustem as configurações relacionadas à carga da CPU.
- Adicionadas novas categorias às configurações gráficas, juntamente com novas configurações para opções já existentes.
- Ajustamos as predefinições gráficas e adicionamos uma janela de confirmação para atualizar automaticamente suas configurações na primeira inicialização após a atualização.
- Expandimos a configuração de Névoa Volumétrica nas opções gráficas de dois para cinco níveis. A configuração anterior “Alta” foi renomeada para “Mais Alta” e “Baixa” para “Alta”, com três novas opções mais baixas disponíveis: “Média”, “Baixa” e “Mais Baixa”.
- Corrigido um problema em que uma caixa de diálogo de aviso indicava incorretamente que o driver AMD Radeon estava desatualizado ao usar a versão 26.1.1 ou posterior do driver.
Correções de bugs e ajustes de balanceamento.
- Corrigido um problema que causava aumento na carga do sistema próximo à Central de Suporte no Acampamento Base ou no Centro Principal devido às verificações de status de conteúdo reivindicado.
- O comportamento do Variable Rate Shading foi ajustado para que seja desativado durante o aumento de escala, a fim de manter os efeitos visuais adequados.
- Corrigimos outros problemas diversos.

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