O autor dos livros que inspiraram a série Shin Megami Tensei afirma que os desenvolvedores devem se inspirar em outras mídias, não apenas em jogos.

Aya Nishitani escreveu uma trilogia de livros em meados da década de 1980 chamada Digital Devil Story. Esses livros, especialmente o primeiro título, Digital Devil Story: Megami Tensei – tornaram-se populares no Japão e deram origem à série de videogames Shin Megami Tensei (incluindo seus spin-offs, como a série Persona).

No início desta semana (como noticiado pelo Automaton ), Nishitani respondeu a um usuário do X que sugeriu que os videogames modernos não são tão interessantes porque parecem ser baseados em outros jogos, enquanto os desenvolvedores das décadas de 80 e 90 tendiam a se inspirar em filmes ou músicas.

Nishitani concordou, afirmando acreditar que, para evoluir o meio dos videogames e inventar novas mecânicas de jogo, os desenvolvedores deveriam considerar buscar inspiração em outras fontes, em vez de outros videogames.

“Os desenvolvedores do passado criavam jogos inspirados em filmes e músicas”, disse ele (via tradução automática), “mas os desenvolvedores de hoje criam jogos inspirados em outros jogos. Há quem acredite que essa abordagem não levará a jogos interessantes, mas acho que é uma opinião que vale a pena ouvir.”

“Eu também penso da mesma forma: se você se inspira em uma mídia diferente, novos sistemas de jogo podem ser criados, mas se você se inspira em um jogo excelente, tende a acabar criando o mesmo sistema.”

Mais tarde, ele esclareceu: “Pode-se dizer que o primeiro Megami Tensei foi um jogo inspirado em romances. Além disso, acho que os ângulos de câmera em jogos poligonais muito antigos, como Alone in the Dark, foram influenciados por filmes. O que estou abordando é principalmente o sistema em si, não a história ou os gráficos em si.”

Diversos outros jogos eletrônicos foram baseados diretamente em romances ao longo dos anos, incluindo The Witcher, Metro 2033 e a série Tom Clancy da Ubisoft . Outros se inspiraram neles, diz-se que BioShock foi fortemente influenciado por Atlas Shrugged, de Ayn Rand.

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