A Xbox e a Playground Games apresentaram a primeira análise detalhada de Fable, que tem lançamento confirmado para Xbox, PC (incluindo Steam) e PlayStation 5 no outono de 2026.

Durante uma apresentação Developer Direct, a Playground Games prometeu humor britânico, dilemas morais e um mundo verdadeiramente aberto, com a liberdade de ir aonde os jogadores quiserem. Os jogadores poderão personalizar seus personagens e seu estilo de jogo, incluindo combate corpo a corpo, armas de longo alcance e magias.

Playground também prometeu uma variedade de atividades além de missões e combates, como trabalhos paralelos, romances, moradia e a possibilidade de conversar com NPCs.

O diretor do jogo, Ralph Fulton, disse: “Fable é o primeiro RPG de ação em mundo aberto da Playground, e não poderíamos estar mais orgulhosos de dar continuidade ao trabalho do lendário Lionhead Studios, os criadores originais da franquia. E embora nosso jogo seja um novo começo, acho que o que estamos criando é realmente fiel ao espírito da trilogia clássica da Lionhead que todos nós amamos.”

Vale destacar que, segundo a Playground Games, cada NPC em Fable terá um nome e uma profissão únicos, e os jogadores poderão segui-los e acompanhar suas ações enquanto vão trabalhar e, mais tarde, voltam para casa para descansar.

A Playground Games chama esses NPCs de “População Viva”, que inclui mais de 1.000 personagens, cada um com funções, personalidades e rotinas próprias. Fable também apresenta um sistema de reputação, e os NPCs reagem a você com base em suas ações no jogo.

“Então, se alguém te vir chutando uma galinha, você começará a ganhar a reputação de ‘Caçador de Galinhas’ – e se muitas pessoas te virem fazendo isso, ou se você fizer isso com frequência, essa reputação se tornará uma das coisas pelas quais você será conhecido naquele assentamento”, explicou Fulton. “E as pessoas reagirão a você com base no que pensam dessa reputação em particular.”

“Mas, crucialmente, pessoas diferentes verão essa reputação de maneiras diferentes. Chutar galinhas não é objetivamente bom ou objetivamente mau de uma forma em que todos concordem, tudo se resume à visão de mundo única do NPC e ao que ele pensa de você por causa disso.”

Ao estilo clássico de Fable, os jogadores começam o jogo como uma criança crescendo na pacata vila rural de Briar Hill. É aqui que seus poderes heroicos emergem pela primeira vez, e você descobre que é o primeiro herói de Albion em uma geração.

Mas pouco tempo depois, uma tragédia acontece, e os habitantes da sua aldeia, incluindo a sua querida avó, são transformados em pedra por um misterioso estranho. De repente, sozinho no mundo, você embarcará numa aventura que mudará Albion para sempre.

O reboot de Fable contará com muitos locais e personagens familiares dos jogos originais da Lionhead, mas a Playground afirma que não está presa à cronologia desses jogos e que, narrativamente, o jogo representa um novo começo para a série.

No entanto, Fulton afirmou que a versão de Fable da Playground tem uma clara conexão com o design geral da Lionhead e revelou que o projeto começou com a equipe lendo documentos de design antigos que estavam guardados em um depósito.

“Algo que achei brilhantemente sucinto foi um dos documentos, que dizia: ‘Fable é conto de fadas, não fantasia’, o que é simplesmente genial”, disse ele ao Xbox Wire .

“Acho que nossa interpretação disso é que conto de fadas e fantasia provavelmente existem em extremos opostos de um espectro. Acho que todos nós sabemos o que é fantasia, é The Witcher, é Skyrim, é Senhor dos Anéis, é Game of Thrones. E acho que, em termos de tom, é algo grandioso, abrangente, geopolítico e sério. Sabe, quase dá para imaginar a paleta de cores da fantasia.”

“E os contos de fadas existem exatamente no extremo oposto desse espectro. Os contos de fadas são íntimos, são pequenas histórias sobre pessoas comuns; não são grandiosos e abrangentes, são muito pessoais e fantasiosos e, em última análise, tratam do que acontece quando a magia toca a vida de pessoas comuns. E também possuem esse componente moral.”

“E acho que essa é uma descrição brilhante do que Fable realmente é, está presente em nosso estilo artístico, está presente na construção do nosso mundo. Nós realmente executamos essa ideia de conto de fadas em todas as partes do jogo que estamos desenvolvendo.”

O reboot de Fable pela Microsoft , o primeiro desde o fechamento da desenvolvedora original Lionhead em 2016, está em desenvolvimento há algum tempo.

O projeto foi anunciado pela primeira vez em 2020, com a confirmação de que o estúdio britânico Playground Games, responsável por Forza Horizon, desenvolveria o jogo com uma nova equipe. Depois disso, o assunto ficou em silêncio até a estreia de um trailer cinematográfico estrelado por Richard Ayoade em 2023.

Passaria mais um ano inteiro até que o jogo fosse visto novamente,  em um segundo trailer  que confirmou que o protagonista seria Matt ‘Super Hans’ King, de Peep Show, e que o lançamento estava previsto para 2025.

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