O antigo responsável pela história de Elder Scrolls na Bethesda afirma ter deixado a empresa após esta supostamente ter descumprido a promessa de torná-lo o designer principal de The Elder Scrolls 6.
Kurt Kuhlmann, que deixou a Bethesda em 2023 após mais de 20 anos na empresa, incluindo sua atuação como co-líder em Skyrim, fez a afirmação em uma nova entrevista ao PC Gamer .
Segundo Kuhlmann, o diretor Todd Howard havia lhe prometido verbalmente o cargo de designer principal em The Elder Scrolls 6 , cuja produção estava inicialmente planejada para começar após a conclusão de Fallout 4 em 2015.
“É claro que, depois de Fallout 4, não partimos para TES6, fizemos Fallout 76 , e mesmo assim, não fizemos TES6, fizemos Starfield , que se tornou um projeto extremamente longo em comparação com outros”, disse ele. “Então, do meu ponto de vista, esperei uns 11 anos para liderar o desenvolvimento de TES6.”
“Eu era obviamente um dos veteranos lá e tinha muita experiência. Bruce [Nesmith] e eu tínhamos sido os co-líderes de Skyrim. Acho que a maioria das pessoas consideraria um projeto bem-sucedido, então pensei que não seria irracional da minha parte achar que eu poderia ser um líder de sucesso em TES6.”
“Não era apenas uma expectativa minha, já me tinham dito que isso ia acontecer”, continuou. “E eles tomaram a decisão: não, você não vai ser o protagonista.”

Kuhlmann diz que se lembra da conversa como “difícil” e que a liderança da Bethesda esperava que ele se contentasse com uma posição diferente em relação a TES6. “Todd disse: ‘Bem, queremos que você tenha um papel importante no projeto.’ Mas o que eu queria e o que ele queria eram coisas diferentes naquele momento.”
A Bethesda se recusou a comentar as alegações de Kuhlmann, e o designer disse duvidar que Howard reconheça a promessa. “De qualquer forma, ele também poderia dizer: ‘Bem, isso foi há muito tempo, as coisas mudaram’. E ele certamente está certo ao dizer que as coisas mudaram, e o papel de líder em TES 6 é muito diferente do papel de líder em Skyrim.”
O escritor e designer acabou decidindo deixar a Bethesda, o que, segundo ele, se deveu a uma combinação de fatores: ter perdido a oportunidade de trabalhar em The Elder Scrolls 6 e estar insatisfeito com a forma como o estúdio havia mudado à medida que suas equipes cresciam cada vez mais.
Kuhlmann revelou que, se tivesse podido moldar a direção de The Elder Scrolls 6, teria feito um jogo “como O Império Contra-Ataca”.
“Os Thalmor, os supremacistas élficos que tiveram um papel periférico na história de Skyrim e que, em última análise, queriam controlar toda Tamriel, seriam os vilões que sairiam vitoriosos, preparando o terreno para TES7”, disse ele.
No entanto, ele duvida que a Bethesda teria permitido um jogo da série Elder Scrolls com um final “ruim” e admite que, com os longos cronogramas de produção da indústria de jogos moderna, um final em aberto seria “completamente inviável”.
The Elder Scrolls 6 foi anunciado na E3 2018 com um breve trailer teaser, que confirmou que o jogo estava em pré-produção na Bethesda Game Studios. Desde então, nada mais se viu do jogo. No entanto, o diretor da Bethesda Game Studios, Todd Howard, recentemente deu uma rara atualização sobre o projeto , afirmando que o desenvolvimento estava “progredindo muito bem”.

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