O presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, reiterou os planos futuros da empresa para filmes e animações com suas propriedades intelectuais.
Em entrevista ao Kyoto Shimbun, Furukawa falou sobre o andamento do filme Super Mario Galaxy, com estreia prevista para abril, bem como sobre o filme live-action de The Legend of Zelda, que chega às lojas em 2027.
Furukawa explicou que a Nintendo acredita ser importante investir e se envolver profundamente na produção desses filmes desde as fases de planejamento e desenvolvimento, enfatizando que o compromisso da empresa com o trabalho meticuloso se aplica não apenas aos jogos, mas também aos filmes e produtos licenciados.
“Com essa abordagem consistente, conquistamos gradualmente a confiança do cliente, o que, em última análise, não apenas gera reconhecimento de nossos personagens, mas também os transforma em fãs”, disse Furukawa (via tradução automática).
“Embora certamente não ignoremos os lucros a curto prazo, nosso foco principal é aumentar a visibilidade dos personagens além dos nossos jogos. Os filmes nos permitem alcançar pessoas mesmo em regiões onde os consoles de videogame ainda não são amplamente utilizados. Se possível, gostaríamos de construir uma estrutura que nos permita continuar produzindo filmes além desses dois.”
Furukawa também fez referência aos recentes curtas-metragens de animação Close to You , criados pela subsidiária Nintendo Pictures para divulgar os personagens de Pikmin.
A empresa adquiriu o estúdio japonês de computação gráfica Dynamo Pictures em 2022, renomeando-o para Nintendo Pictures e incumbindo-o de “focar no desenvolvimento de conteúdo visual utilizando a propriedade intelectual da Nintendo”.
Furukawa explicou que a Nintendo decidiu adquirir a empresa enquanto o filme “The Super Mario Bros. Movie” estava em produção, porque percebeu que ter uma equipe interna capaz de criar mais conteúdo em vídeo além dos filmes para cinema seria benéfico para ampliar o conhecimento sobre seus personagens.
“Recentemente, lançamos dois vídeos curtos com personagens de Pikmin e, observando a resposta do público, percebemos o potencial para o desenvolvimento de conteúdo em vídeo no futuro”, disse ele.
“Os jogos inevitavelmente enfrentam limitações ao longo do tempo, como softwares antigos que deixam de ser jogáveis com a mudança de gerações de hardware. Uma vantagem do conteúdo em vídeo, no entanto, é que, se for bom, pode ser apreciado por muito tempo em diversas plataformas.”
Furukawa foi questionado se a Nintendo estava considerando transformar uma de suas propriedades intelectuais em uma série de anime em algum momento no futuro, como já aconteceu com Pokémon e, no passado, com F-Zero GP Legend em 2003 e o anime de Kirby em 2001.
“Acho que seria bastante desafiador chegar a esse ponto”, respondeu Furukawa, mas enfatizou que, se fosse possível “criar obras distintas e exclusivas da Nintendo”, então poderia ser um bom objetivo a longo prazo.
Quando ainda era conhecida como Dynamo Pictures, a Nintendo Pictures produziu computação gráfica para diversos filmes e programas de TV, incluindo Yuri on Ice, Aya and the Witch e a segunda temporada de Ghost in the Shell da Netflix (SAC_2045).

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