A Nintendo afirmou que reiniciar o desenvolvimento de Metroid Prime 4 pela segunda vez era considerado “fora de questão”, apesar de ter se comprometido com uma fórmula de mundo aberto que enfrentou tendências de jogadores “mudadas” quando o jogo foi concluído.

Metroid Prime 4: Beyond foi finalmente lançado para Nintendo Switch e Nintendo Switch 2 no mês passado, após quase uma década de desenvolvimento e uma mudança de desenvolvedora. O jogo recebeu críticas geralmente favoráveis, mas atraiu algumas críticas por seus personagens secundários e pelo mundo central desértico, que alguns consideraram datado.

Em uma nova entrevista à Famitsu (traduzida pela Nintendo Everything ), a equipe de desenvolvimento de Metroid Prime 4 falou pela primeira vez sobre seu longo processo de produção. Segundo o entrevistado, que não teve o nome divulgado, a fórmula de Beyond surgiu do desejo inicial de implementar elementos de mundo aberto na série.

No entanto, a entrevista sugere que, quando o jogo estava quase concluído, a equipe de desenvolvimento pode ter tido algumas dúvidas sobre a direção que havia definido, mas considerou novos atrasos inviáveis, visto que Prime 4 foi anunciado em 2017.

“No início do projeto, talvez devido à influência de The Legend of Zelda: Breath of the Wild , vimos muitos comentários na internet dizendo ‘queremos jogar um Metroid de mundo aberto’”, disse a equipe de desenvolvimento à Famitsu.

“No entanto, o elemento central de Metroid, que é ‘aumentar a quantidade de áreas exploráveis ​​desbloqueando poderes’, não é muito compatível com a ‘liberdade de ir a qualquer lugar desde o início’ dos mundos abertos.”

“Assim, pensamos em projetar uma área limitada que pudesse ser explorada livremente, e que servisse como um ponto central de conexão com outras áreas. Então, concluímos que, se fosse possível se movimentar de bicicleta de forma satisfatória nessa área, isso poderia amenizar a tensão da exploração e ditar o ritmo de todo o jogo.”

A equipe prosseguiu: “No fim, o jogo levou muito mais tempo do que o esperado para ser finalizado, e percebemos que a impressão dos jogadores em relação aos jogos de mundo aberto havia mudado. Dito isso, o desenvolvimento já havia sido reiniciado uma vez (quando começamos do zero com a Retro Studios ), então retroceder novamente estava fora de cogitação, e resolvemos seguir em frente com nossa visão original.

“Durante esse período, os jogos de tiro e de ação passaram por evoluções, principalmente com um aumento na velocidade de jogo, mas incorporar essas mudanças teria dificultado a construção do ritmo de um jogo de aventura, então optamos por não levá-las em consideração. Portanto, acho que este jogo está praticamente alheio às mudanças de época.”

Metroid Prime 4 foi anunciado pela primeira vez na E3 2017, com a Bandai Namco supostamente encarregada do desenvolvimento. No entanto, dois anos depois, a Nintendo anunciou que o desenvolvimento havia sido transferido para o estúdio original de Prime, a Retro, e a produção foi reiniciada.

Segundo a entrevista da Famitsu, a Nintendo já havia decidido sobre a história e a jogabilidade do jogo, que envolveriam habilidades psíquicas, antes que o desenvolvimento fosse transferido para a Retro Studios.

“Enquanto brincávamos com o protótipo, tivemos a ideia de ‘controlar o Raio de Carga’. Programamos e testamos a mecânica, e concluímos que ela adicionaria uma nova camada à jogabilidade. Mas então nos perguntamos: ‘O que torna Samus capaz disso?’ Isso nos levou a associá-la a habilidades psíquicas.”

“Mais tarde, quando o desenvolvimento foi transferido para a Retro Studios, pedimos que eles adicionassem outras ideias para habilidades psíquicas.”


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