Vince Zampella, chefe da Respawn Entertainment e responsável pela franquia Battlefield, faleceu.
Conforme noticiado pela NBC Los Angeles , o ex -cofundador da Infinity Ward e cocriador de Call of Duty morreu em um acidente de carro na Angeles Crest Highway, no sul da Califórnia.
Segundo relatos, o carro saiu da estrada nas montanhas de San Gabriel e bateu em uma barreira de concreto, pegando fogo em seguida. O motorista ficou preso nas chamas, enquanto um passageiro foi arremessado para fora do veículo em decorrência do acidente.
O motorista morreu no local e o passageiro faleceu no hospital, segundo informações da NBC. Ainda não se sabe se Zampella era o motorista ou o passageiro, e a identidade da outra pessoa no carro também não foi confirmada.
Ainda não se sabe o que causou o acidente, mas a NBC informou que uma testemunha forneceu às autoridades que investigam o incidente um vídeo da colisão, que envolveu uma Ferrari 296 GTS de 2026.
Um porta-voz da Electronic Arts disse: “Esta é uma perda inimaginável, e nossos corações estão com a família de Vince, seus entes queridos e todos aqueles que foram tocados por seu trabalho. A influência de Vince na indústria de videogames foi profunda e abrangente.
“Um amigo, colega, líder e criador visionário, seu trabalho ajudou a moldar o entretenimento interativo moderno e inspirou milhões de jogadores e desenvolvedores em todo o mundo. Seu legado continuará a influenciar a forma como os jogos são feitos e como os jogadores se conectam por muitas gerações.”

Zampella começou sua carreira como designer gráfico na década de 90, trabalhando posteriormente para empresas de jogos como Atari e Sega . Sua grande oportunidade surgiu na 2015, Inc., onde foi o designer principal do aclamado jogo de tiro em primeira pessoa da Electronic Arts, Medal of Honor: Allied Assault.
Após o lançamento, Zampella cofundou a Infinity Ward com Grant Collier e Jason West , e assinou um contrato de publicação com a Activision com o objetivo de criar um jogo de tiro em primeira pessoa que superasse a série Medal of Honor.
O resultado foi a franquia de sucesso Call of Duty, e Zampella continuaria a liderar a Infinity Ward enquanto o estúdio lançava vários jogos da série, até Call of Duty: Modern Warfare 2 em 2009.
A relação de Zampella com a série duraria menos de uma década, e após uma disputa pública com a Activision, que resultou na demissão de Zampella e West e na negação de bônus por Modern Warfare 2, eles fundaram a Respawn Entertainment em 2010. O estúdio lançaria posteriormente Titanfall , Titanfall 2 , Apex Legends e Star Wars Jedi: Fallen Order com sua antiga distribuidora, a Electronic Arts.
A Respawn foi adquirida pela EA em 2017, e Zampella assumiu a liderança de outro estúdio pertencente à EA, a filial da DICE em Los Angeles , em 2020, antes de ser escolhido para supervisionar a série Battlefield em 2021, após o lançamento decepcionante de Battlefield 2042 .
O resultado da liderança de Zampella foi Battlefield 6, lançado no início deste ano e que vendeu mais de 7 milhões de cópias nos seus três primeiros dias , tornando-se o maior lançamento da história da série.
“Nunca subestimamos momentos como este, por isso quero expressar nossa sincera gratidão à nossa equipe global da Battlefield Studios e à nossa apaixonada comunidade que nos ajudou a chegar até aqui”, disse Zampella em um comunicado após o lançamento do jogo. “Agradecemos por se juntarem a nós neste lançamento tão importante de Battlefield 6. Temos muito mais por vir nas próximas semanas.”

Ao reagir à notícia no X , o produtor do The Game Awards, Geoff Keighley, que chamou Zampella de “querido amigo”, escreveu: “Vince era uma pessoa extraordinária, um gamer de coração, mas também um executivo visionário com uma rara capacidade de reconhecer talentos e dar às pessoas a liberdade e a confiança para criar algo verdadeiramente grandioso.
“Eu vi isso de perto enquanto escrevia As Horas Finais de Titanfall. Serei eternamente grato por ele ter confiado em mim para contar a história da fundação da empresa. Mesmo quando era difícil ou desconfortável, Vince nunca vacilou em seu compromisso com a honestidade e a transparência. Ele acreditava que a verdade importava e estava disposto a compartilhá-la com o mundo.”
“Vince se importava profundamente em fazer a coisa certa. E mesmo trabalhando em grandes organizações, ele sempre se esforçou para colocar os jogadores em primeiro lugar, para priorizar a experiência, a técnica e as pessoas que jogavam.”
“Ele deixa um legado incrível de trabalho. Sentirei falta dos nossos jantares e longas conversas. E embora ele tenha criado alguns dos jogos mais influentes da nossa época, sempre senti que ele ainda tinha o seu maior projeto pela frente. É de partir o coração saber que nunca teremos a oportunidade de jogá-lo.”

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