A Nintendo estaria introduzindo opções de tamanho menor para jogos físicos do Nintendo Switch 2, o que poderia potencialmente reduzir o número de jogos lançados nos controversos Game Key Cards.
Os cartões Game Key têm sido alvo de críticas desde o lançamento do Switch 2, pois contêm apenas uma chave de ativação digital para os jogos, e não os dados dos mesmos.
Até o momento, a grande maioria dos jogos de terceiros para o Nintendo Switch 2 são em cartões Game-Key, com poucas exceções, supostamente porque apenas um tamanho de cartão está disponível para os desenvolvedores: 64 GB.
No entanto, isso pode mudar em breve. A conta Does It Play, do site X, afirmou no início desta semana que a Nintendo planeja introduzir duas novas opções de cartões para desenvolvedores, de 16 GB e 32 GB, oferecendo potencialmente opções mais baratas para lançamentos físicos.
Isso foi aparentemente corroborado pela desenvolvedora ININ, que anunciou nas redes sociais que seu próximo título, R-Type, agora será lançado com o jogo completo no cartucho para Nintendo Switch 2, após a Nintendo anunciar dois novos tamanhos de cartucho menores para o Nintendo Switch 2 .
A ININ afirmou que, portanto, R-Type Dimensions III não será mais lançado como um Game Key Card, mas sim vendido por €10 a mais para compensar os “custos de produção mais elevados”.
A desenvolvedora posteriormente emitiu uma “correção” afirmando que “não houve nenhum anúncio ou confirmação oficial da Nintendo a respeito da capacidade de armazenamento dos cartuchos” e que “quaisquer referências a tamanhos de armazenamento específicos não devem ser interpretadas como informações oficiais da Nintendo”.
“Neste momento, podemos apenas confirmar que nosso próximo lançamento, R-Type Dimensions III, será em cartucho físico. Nenhum outro detalhe técnico sobre as especificações do cartucho foi oficialmente confirmado”, escreveram.
Preservacionistas de jogos já se manifestaram contra o sistema de Game Key Card do Switch 2, chamando-o de “decepcionante”.
Stephen Kick, CEO da Nightdive Studios (especializada em remasterizações modernas de jogos antigos, muitas vezes fora de catálogo), disse ao GamesIndustry.biz em abril que “ver a Nintendo fazer isso é um pouco desanimador”, acrescentando: “Seria de se esperar que uma empresa tão grande, com uma história tão rica, levasse a preservação um pouco mais a sério.”

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