O CEO da Larian, Swen Vincke, foi forçado a responder à reação negativa online após a confirmação de que o estúdio está usando inteligência artificial generativa para explorar ideias iniciais de jogos.

Em entrevista à Bloomberg após a grande revelação de Divinity no The Game Awards , Vincke confirmou que o estúdio estava usando IA “para explorar ideias, aprimorar apresentações em PowerPoint, desenvolver artes conceituais e escrever textos provisórios”, mas insistiu que nenhum conteúdo gerado por IA chegará ao jogo final e que “todos na empresa estão mais ou menos de acordo com a forma como estamos usando a inteligência artificial”.

Os comentários  geraram críticas de jogadores e  ex-desenvolvedores nas redes sociais, levando  Vincke a publicar uma declaração complementar .

“Caramba, pessoal, não estamos ‘forçando a barra’ nem substituindo artistas conceituais por IA”, escreveu ele. “Temos uma equipe de 72 artistas, dos quais 23 são artistas conceituais, e estamos contratando mais. A arte que eles criam é original e tenho muito orgulho do trabalho deles.”

“Fui questionado explicitamente sobre arte conceitual e nosso uso da Gen AI. Respondi que a utilizamos para explorar ideias. Não disse que a utilizamos para desenvolver arte conceitual. Os artistas fazem isso. E eles são, de fato, artistas de nível internacional.”

Ele continuou: “Usamos ferramentas de IA para explorar referências, assim como usamos o Google e livros de arte. Nos estágios iniciais de ideação, usamos isso como um esboço para a composição, que depois substituímos por arte conceitual original. Não há comparação.”

“…Contratamos criativos pelo seu talento, não pela sua capacidade de fazer o que uma máquina sugere, mas sim porque eles podem experimentar com essas ferramentas para facilitar o seu trabalho.”

Em uma declaração separada à IGN , Vincke afirmou que a Larian “não lançará um jogo com componentes de IA, nem estamos considerando reduzir as equipes para substituí-las por IA”.

Ele acrescentou: “Embora eu entenda que seja um assunto que desperta muitas emoções, é algo que discutimos constantemente internamente, com o objetivo de tornar o dia de trabalho de todos melhor, e não pior.”

Assim como na maioria das indústrias criativas, a IA generativa tornou-se um tema em voga nos videogames, com muitos expressando preocupação de que ela possa levar à perda de empregos e ao plágio generalizado.

O número de jogos da Steam que divulgam o uso de IA generativa aumentou 800%  neste verão, de acordo com uma análise de jogos com IA generativa na  Steam  feita pela  Totally Human , o que sugere que quase 8.000 títulos lançados na Steam agora divulgam o uso de GenAI, em comparação com 1.000 no ano passado.

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