As vendas de hardware e software nos EUA no mês passado registraram o pior novembro desde que o monitoramento começou.
Isso de acordo com os dados mais recentes da empresa de pesquisa de mercado Circana , que monitora as vendas de hardware e software físico/digital nos EUA.
Em novembro de 2025, foram vendidas 1,6 milhão de unidades de consoles de videogame nos EUA, o menor número desde 1,4 milhão em 1995.
Os gastos mensais com hardware no mês passado foram de US$ 695 milhões, o que representa uma queda de 27% em comparação com o ano anterior e o menor gasto com hardware em um mês de novembro nos EUA desde 2005.
Novembro costuma ser um dos meses de maior movimento em vendas de equipamentos de informática, devido à combinação das ofertas da Black Friday e das compras de Natal.
No entanto, este ano o preço médio pago por uma nova unidade de hardware de videogame foi de US$ 439, um recorde histórico (e 11% maior que no ano passado), o que provavelmente foi o principal motivo para as vendas relativamente baixas.
Segundo a Circana, o PlayStation 5 foi o console mais vendido nos EUA em novembro, tanto em unidades vendidas quanto em valor gasto. O Nintendo Switch 2 ficou em segundo lugar em ambas as categorias, enquanto o Xbox Series X/S ficou em terceiro lugar em valor gasto e o NEX Playground em terceiro lugar em unidades vendidas.
Em termos de software físico, os gastos caíram 14% em novembro de 2025 em comparação com novembro de 2024, representando o menor valor já registrado para um mês de novembro desde o início do monitoramento, em 1995.
Vale ressaltar que isso não inclui o software digital, que representou a maior parte das vendas de videogames nos EUA no mês passado.

Call of Duty: Black Ops 7 foi o jogo mais vendido de novembro, tornando-se o sétimo jogo mais vendido de 2025 até o momento. No entanto, a Circana afirma que a série Call of Duty sofreu uma queda de dois dígitos nas vendas totais do jogo em comparação com novembro do ano passado.
Questionado no programa Bluesky sobre como os fabricantes de consoles poderiam reduzir os preços do hardware considerando fatores como tarifas e aumento dos preços dos componentes, Mat Piscatella, diretor sênior da Circana, respondeu: “Provavelmente não podem e não o farão.”
“E se virmos aumentos acentuados nos preços devido aos componentes, isso poderá ser catastrófico para o mercado de dispositivos dedicados a jogos”, acrescentou.

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