Uma demo jogável gratuita das próximas versões de Final Fantasy 7 Remake Integrate para Nintendo Switch 2 e Xbox Series X/S já está disponível.

A demo, disponível na eShop do Switch 2 e na Xbox Store, permite que os jogadores experimentem o jogo um mês antes do lançamento previsto para 22 de janeiro de 2026.

Os jogadores que baixarem e jogarem a versão demo poderão transferir seus dados salvos para o jogo completo, caso desejem comprá-lo.

Ao comprarem o jogo completo, os jogadores que tiverem dados salvos da demo em seus consoles desbloquearão os Brincos da Ressurreição e o Conjunto de Sobrevivência no jogo completo.

“Na demo, os jogadores podem experimentar o icônico capítulo de abertura do jogo, no qual o mercenário Cloud Strife e o grupo de resistência clandestino Avalanche tentam destruir um reator Mako que alimenta a cidade distópica de Midgar”, disse a Square Enix em um comunicado.

Em sua luta contra a misteriosa Companhia de Energia Elétrica Shinra, Cloud e seus companheiros são lançados em um conflito maior que decidirá o destino do planeta.

Até 31 de janeiro, jogadores que fizerem a pré-encomenda da edição digital de Final Fantasy 7 Remake Integrate para Switch 2 ou Xbox Series X/S também receberão o Final Fantasy original gratuitamente. Jogadores de Xbox Series X/S receberão o jogo imediatamente após a pré-encomenda, enquanto jogadores de Switch 2 o receberão em 22 de janeiro.

Jogadores que fizerem a pré-encomenda da edição física para Switch 2 receberão um pacote de expansão de Magic: The Gathering Final Fantasy, contendo 15 cartas aleatórias, enquanto durarem os estoques.

Em outubro, a Square Enix publicou um vídeo comparativo mostrando Final Fantasy 7 Remake Integrado rodando no Switch 2, Xbox Series X, PC e PS5 .

Embora a Square Enix não o declare explicitamente, parece que a intenção do vídeo é mostrar como o Switch 2, que é menos potente que os outros consoles – consegue acompanhar o ritmo em termos de qualidade visual.

O diretor do jogo, Naoki Hamaguchi, afirmou anteriormente que a chave para fazer a versão para Switch 2 ter uma boa aparência era não comprometer a iluminação, observando que, se a iluminação tivesse sido comprometida na versão para Switch 2, isso teria afetado as expressões dos personagens e, consequentemente, feito o jogo parecer “barato”.

A otimização foi focada na redução da carga de processamento em outras áreas do jogo, como névoa e outros efeitos de pós-processamento. O resultado foi um jogo que roda a 30 quadros por segundo no Switch 2 sem parecer drasticamente inferior à versão para PS5.

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