Após algumas provocações inusitadas e uma marca registrada que revelou inadvertidamente as intenções da Larian Studios , o próximo jogo da desenvolvedora de Baldur’s Gate 3 foi oficialmente revelado no The Game Awards com um trailer perturbador. É Divinity. Simplesmente Divinity.

Não temos detalhes sobre o jogo em si , mas podemos deduzir algumas coisas do trailer cinematográfico. Vimos um festival com aparência medieval, com todo tipo de festividade, e um gigante homem de vime pronto para ser queimado. Dentro do homem, um homem de verdade está acorrentado e torturado enquanto a efígie é consumida pelas chamas. Mas, à medida que ele derrete (é nojento, ok?), seu sangue (?) pinga no solo, estranhas plantas gritando brotam, o homem de vime enlouquece, há muitos gritos e, então, vemos a estátua que deixou todos curiosos nas últimas semanas. Divindade!

Vale ressaltar que este não é um novo jogo da série Divinity: Original Sin, mas sim um novo Divinity, seu antecessor. A Larian lançou Divine Divinity em 2002, seguido por Beyond Divinity em 2004, Divinity 2 em 2009 e Divinity: Dragon Commander em 2013. Divinity: Original Sin foi lançado em 2014, com Original Sin 2 como sequência direta. Diferentemente de Original Sin, os outros jogos da série Divinity são RPGs de ação, e não de estratégia por turnos. Com a atenção voltada para o estúdio muito maior após o sucesso de Original Sin 2 e Baldur’s Gate 3, faz sentido que a Larian queira retornar às suas raízes e apresentar sua própria propriedade intelectual.

A Larian acertou em cheio com seus RPGs. Nós demos a Divinity: Original Sin 2 uma nota de 9,6/10 , dizendo: “Divinity: Original Sin 2 pode ter sido projetado no espírito de RPGs de décadas atrás, como Baldur’s Gate 2, mas esse legado serve apenas como base para o jogo expansivo que a Larian construiu sobre ele.” Mais recentemente, demos a Baldur’s Gate 3 uma nota 10/10 , dizendo: “Não quero dizer que todo RPG daqui para frente deva aspirar a ser como Baldur’s Gate 3. Nem tudo precisa ser tão grande e ambicioso, ou mesmo tão denso. Mas é um marco no gênero, e se eu tivesse que apontar um exemplo perfeito do qual todos os outros desenvolvedores deveriam se inspirar, seria este, sem dúvida.”

Para aqueles que estão se perguntando por que a Larian não está trabalhando em um Baldur’s Gate 4, eles já se explicaram e o futuro de Baldur’s Gate permanece nas mãos da Hasbro .

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