A Remedy Entertainment anunciou Control: Resonant, a sequência de Control, durante o The Game Awards de 2025. O jogo tem lançamento previsto para 2026 para PC, PS5 e Xbox Series X e S, e promete ser tudo, menos uma sequência convencional.

Para começar, você não joga mais como Jesse Faden. Em vez disso, se passaram sete anos e você controlará seu irmão mais novo, Dylan. Ele foi levado pelo Departamento Federal de Controle aos 10 anos de idade e entrou em coma após ser afetado pelo Sibilo. E por falar em Sibilo, ele escapou da Casa Mais Antiga, onde o primeiro Control se passava, espalhando-se pelas ruas de Manhattan e transformando-a em um lugar muito bizarro (como você pode ver no trailer), dominado e literalmente distorcido e dobrado por forças sobrenaturais.

Mas o protagonista e o cenário não são as únicas mudanças significativas em Control: Resonant. O estilo de combate também é diferente. Você não usará a Arma de Serviço transformável de Jesse. Em vez disso, Dylan entra em combate corpo a corpo com uma arma rudimentar e transformável chamada Aberrante, que será aprimorada pelas habilidades especiais sobrenaturais de Dylan. À primeira vista, me lembra um pouco a combinação de sabre de luz e poderes da Força nos jogos Jedi Fallen Order e Jedi Survivor da Respawn. Perguntei à Remedy sobre a sensação de combate de Control: Resonant, e o diretor criativo Mikael Kasurinen me disse: “Nosso combate é bastante único e tem o DNA de Control. É dinâmico, rápido e proativo. Você domina a combinação de golpes com a arma e habilidades sobrenaturais e persegue os inimigos. Dylan é ágil e leve nos pés; o movimento é parte integrante do nosso ciclo de combate.”

“A preparação também é crucial, criando uma build que combine com você; e uma grande parte da experiência é o pensamento tático: como combinar ataques corpo a corpo com habilidades sobrenaturais enquanto se está em movimento.

“Existem nuances na forma como você molda seu personagem, e muitos sistemas de progressão diferentes que permitem que você se torne mais versátil e mais forte.”

Sim, você poderá personalizar suas construções. Você também encontrará missões secundárias e outras facções para enfrentar. Enquanto isso, os inimigos terão ataques paranormais e poderão se mover pelo ambiente tão rápido quanto você.

A Remedy afirma que não é necessário ter jogado o primeiro Control para entender a história deste jogo, e que os dois jogos são, bem… irmãos.

“Esta não é uma sequência segura”, promete Kasurinen.

Não deixe de conferir tudo o que foi anunciado no The Game Awards 2025 para mais informações, bem como a lista completa de vencedores .

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