O diretor associado de Assassin’s Creed Shadows afirma que os futuros jogos da série poderão ter dois protagonistas, apesar da polêmica em torno de Yasuke e Naoe.

Após seu anúncio inicial, Assassin’s Creed Shadows recebeu críticas de alguns setores da internet, em parte porque um dos co-protagonistas, Yasuke, é um samurai negro. Alguns acusaram a Ubisoft de ser “progressista” por incluir Yasuke no jogo, mesmo que Yasuke tenha sido uma pessoa real.

O diretor do jogo, Charles Benoit, defendeu a decisão na época, dizendo à Canadian Press no ano passado que Yasuke também foi escolhido para que os jogadores “pudessem descobrir o Japão pelos olhos de um estrangeiro” ao mesmo tempo que ele.

No entanto, a decisão gerou revolta em alguns setores da comunidade de jogos eletrônicos, o que, segundo relatos, levou a Ubisoft a se preparar para possíveis incidentes de assédio que poderiam ocorrer após o lançamento do jogo.

Embora esta não tenha sido a primeira vez que um jogo da franquia Assassin’s Creed apresentou dois protagonistas, Assassin’s Creed Syndicate permitiu que os jogadores controlassem os gêmeos Jacob e Evie Frye, isso não gerou a mesma repercussão que Shadows.

Em entrevista ao GamesRadar, o diretor associado Simon Lemay-Comtois afirma que os futuros jogos da série ainda poderão apresentar dois protagonistas jogáveis, apesar do que aconteceu com Shadows.

“Protagonistas duplos podem gerar opiniões controversas de maneiras muito peculiares, não é?”, disse ele. “Não é simplesmente ‘bem, eu prefiro uma guerra, portanto prefiro o Yasuke’. Algumas pessoas simplesmente não gostam de um personagem mais do que do outro, e não gostam de passar tempo com um deles.”

“Com Evie e Jacob foi assim, mas com Naoe e Yasuke é mais polêmico. E nós sabíamos disso. Sabíamos desde o início, mas acho que isso também pode dividir um pouco nossa base de fãs.”

Observando que os futuros desenvolvedores teriam que ser cautelosos com uma abordagem semelhante, ele acrescentou: “Acho que o aprendizado para nós é que, sim, poderíamos fazer mais jogos com dois protagonistas no futuro – se tivermos um bom motivo narrativo e para o contexto da história.”

Lemay-Comtois também aconselhou que as equipes de desenvolvimento de Assassin’s Creed “prestem mais atenção ao parkour em jogos futuros como um pilar próprio”, observando que atualmente há um esforço em andamento para trazer o parkour de volta ao centro das atenções da série.

“Estamos tentando corrigir isso após o lançamento de Shadows e promover essa narrativa internamente para dizer que o parkour importa”, explicou ele. “Vamos realmente impulsionar o parkour.”

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