A Battlefield Studios publicou as notas da atualização 1.1.3.0 do Battlefield 6 antes da atualização Ofensiva de Inverno da próxima semana, revelando uma lista detalhada de melhorias de áudio, ajustes na visibilidade dos soldados, uma série de alterações nos mapas e muito mais.

As notas da terceira grande atualização da Temporada 1 foram publicadas hoje no site da série de jogos de tiro da EA. O detalhamento completo dá continuidade às promessas feitas pela BF Studios no início desta semana e aborda todas as mudanças importantes que chegarão ao Battlefield 6 e ao REDSEC quando a Ofensiva de Inverno for lançada em 9 de dezembro.

Embora as notas da atualização de hoje abranjam tudo, desde áudio até o tamanho dos setores, os jogadores ficarão satisfeitos em ver o estúdio continuando a ajustar um problema que tem sido bastante discutido online desde o lançamento: o registro de acertos. A BF Studios afirma que as mudanças da versão 1.1.3.0 devem resultar em um impacto de bala mais previsível e um feedback de dano mais fácil de interpretar, graças a ajustes na mira rápida, disparos antes do zoom e combates a curta distância.

Outros elementos que os desenvolvedores de Battlefield 6 aprimoraram com a atualização Ofensiva de Inverno incluem melhor manuseio de armas, destaques e animações de personagens aprimorados para maior visibilidade, confiabilidade de dispositivos e jogabilidade refinada para jogadores experientes com veículos. Os jogadores que estiverem disponíveis no lançamento também notarão mudanças relativamente extensas nos Setores e veículos em sete mapas do Modo Incursão: Ponte de Manhattan, Vale de Mirak, Nova Cidade de Sobek, Operação Tempestade de Fogo, Pico da Libertação, Cerco do Cairo e Empire State.

Pode levar algum tempo até que os jogadores percebam se muitas dessas mudanças corrigem o equilíbrio da partida multiplayer média de Battlefield 6. No entanto, esses ajustes de áudio provavelmente serão perceptíveis desde o início, com a expectativa de que o som da infantaria seja mais claro e fácil de entender em diferentes distâncias.

“Continuamos também a trabalhar em problemas de desempenho e memória que podiam causar a interrupção ou falha na reprodução de sons, como passos ou áudio de veículos, especialmente durante partidas Battle Royale em larga escala”, afirma a BF Studios nas notas da atualização 1.1.3.0. “Para contornar esse problema à medida que adicionamos mais conteúdo de áudio ao jogo, ajustamos as prioridades de memória para a maioria dos sons e otimizamos o carregamento de alguns arquivos de áudio maiores. Na prática, isso significa que sons importantes de combate, movimento e veículos devem ser reproduzidos de forma mais consistente, mesmo sob carga pesada.”

“Essas mudanças fazem parte de um esforço contínuo para melhorar a estabilidade geral do som. Embora não seja uma reformulação completa, e ainda possam existir casos extremos dependendo do hardware e das condições da partida, é um grande passo em direção a um som mais confiável e previsível em todo o jogo.”

Cada mudança chega em adição a novas armas, eventos de inverno por tempo limitado e mais conteúdo inédito, conforme prometido aos jogadores desde o lançamento. Os destaques incluem o mapa Ice Lock Empire State, os modos multijogador Ice Lock e Gauntlet, a arma corpo a corpo Ice Climbing Axe, atualizações do Portal e um caminho bônus do Passe de Batalha com temática de mini-Ofensiva de Inverno. Esta é a mais recente atualização da 1ª temporada de Battlefield 6, que trouxe Operações Renegadas com Blackwell Fields e o modo Battle Royale em 28 de outubro, enquanto Resistência da Califórnia adicionou Eastwood em 18 de novembro.

Os planos para a 2ª temporada permanecem em segredo por enquanto. Enquanto isso, você pode conferir outra mudança recente da BF Studios, que revelou mais uma rodada de ajustes nos desafios e na progressão . Você também pode descobrir por que alguns jogadores amaram e odiaram o novo pacote cosmético The 323 .

Por fim, você pode conferir as notas completas da atualização Ofensiva de Inverno abaixo.

Notas da atualização 1.1.3.0 do Battlefield 6

A atualização 1.1.3.0 traz uma ampla gama de correções e melhorias para o Battlefield 6, aprimorando a clareza dos soldados, a confiabilidade das armas, o comportamento dos veículos, a consistência do áudio e a fluidez geral da jogabilidade. Esta atualização também inclui diversas melhorias de qualidade de vida na interface do usuário, no HUD e nas opções de mira do controle, além de atualizações específicas para cada mapa, projetadas para estabilizar o jogo em objetivos e reduzir a frustração com o pareamento no final das rodadas.

Também fizemos melhorias para reduzir os casos em que as configurações do jogador podiam ser redefinidas ao atualizar o jogo para a versão mais recente. Embora esse comportamento deva ocorrer com menos frequência agora, ainda estamos vendo casos isolados e esperamos resolver completamente o problema em uma atualização futura.

Como sempre, agradecemos por continuarem a compartilhar seus comentários, que nos ajudam a aprimorar e desenvolver a experiência do Battlefield 6.

Novo conteúdo: Ofensiva de inverno

  • Novo mapa por tempo limitado: Ice Lock Empire State . Uma versão invernal do Empire State com ruas congeladas e visuais sazonais.
  • Novo modo multijogador por tempo limitado e modo Desafio: um modo de evento temático jogável nas variações de missão Dominação, Conquista e Desafio no mapa Império do Bloqueio de Gelo, apresentando a mecânica “Congelar” por tempo limitado.
  • Nova arma corpo a corpo: o machado de escalada no gelo . Desbloqueado através do caminho bônus da Ofensiva de Inverno.
  • Atualizações do Portal: A eclusa de gelo do Empire State está disponível para uso em experiências do Portal compatíveis durante o período do evento.
  • Passe de Batalha: Caminho Bônus da Ofensiva de Inverno: uma trilha de recompensas de 11 níveis, por tempo limitado, que inclui itens cosméticos do evento, Aceleradores de XP e o Machado de Escalada no Gelo.

Principais atualizações para a versão 1.1.3.0

  • Melhoramos o registro de acertos em situações que antes pareciam imprecisas , incluindo ajustes rápidos de mira, disparos antes da conclusão do zoom e combates a curta distância com muitos jogadores. Essas atualizações tornam os impactos das balas mais previsíveis e o feedback de dano mais fácil de interpretar no momento do disparo.
  • Visibilidade aprimorada para soldados em curta distância , com destaques de personagens mais nítidos e animações aprimoradas em posição deitada para ajudar os soldados a se destacarem com mais clareza em áreas de baixo contraste ou visualmente congestionadas.
  • Manuseio de armas aprimorado para uma precisão mais consistente , corrigindo problemas com o comportamento do primeiro disparo, interação com o recuo e alinhamento dos acessórios, para que as armas pareçam mais estáveis ​​e previsíveis durante os tiroteios.
  • Melhoria na confiabilidade de diversos dispositivos principais , incluindo atualizações no morteiro portátil LWCMS, na bolsa de suprimentos, na cobertura de fumaça e nas ferramentas de deslocamento, para garantir que funcionem de forma consistente e forneçam informações mais claras.
  • Melhoramos a clareza e a interação dos veículos , corrigindo problemas relacionados a zonas de dano, sobreposições no HUD, miras nos assentos e comportamento da câmera para tornar a jogabilidade mais estável tanto para motoristas quanto para passageiros.
  • Atualizamos os layouts de Breakthrough e Rush em vários mapas para melhorar o equilíbrio entre atacantes e defensores, suavizar o fluxo nos setores e ajustar a distribuição de veículos com base nos dados de resultados das partidas e no feedback dos jogadores.
  • Realizamos uma ampla revisão de áudio, melhorando a legibilidade do combate , incluindo passos e sinais de movimento mais claros, feedback de quebra de armadura mais confiável e ajustes em diversos sons de alta prioridade da jogabilidade.

ÁREAS DE MELHORIA

ÁUDIO

Com esta atualização, implementamos uma série de melhorias de áudio, incluindo um ajuste específico nos passos para tornar os movimentos mais nítidos, fáceis de localizar e mais legíveis a diferentes distâncias.

Continuamos também a trabalhar em problemas de desempenho e memória que podiam causar a interrupção ou falha na reprodução de sons, como passos ou áudio de veículos, especialmente durante partidas Battle Royale em larga escala. Para contornar esse problema à medida que adicionamos mais conteúdo de áudio ao jogo, ajustamos as prioridades de memória para a maioria dos sons e otimizamos o carregamento de alguns arquivos de áudio maiores. Na prática, isso significa que sons importantes de combate, movimento e veículos devem ser reproduzidos de forma mais consistente, mesmo sob carga elevada.

Essas mudanças fazem parte de um esforço contínuo para melhorar a estabilidade geral do som. Embora não seja uma reformulação completa e ainda possam existir casos isolados dependendo do hardware e das condições da partida, é um grande passo em direção a um som mais confiável e previsível em todo o jogo.

REGISTRO DE ALTERAÇÕES

JOGADOR:

  • Corrigido um problema de sobreposição de elementos que ocorria ao arrastar um soldado em uma superfície inclinada quando ele estava deitado.
  • Corrigido um problema de sobreposição de pixels nos ombros do personagem ao pular.
  • Corrigido um problema raro em que o dano de queda não era aplicado imediatamente após o personagem ser revivido.
  • Corrigidos problemas de travamento e movimentos bruscos da câmera ao realizar eliminações de inimigos caídos a partir de ângulos específicos.
  • Corrigido um problema que permitia aos jogadores usar o salto para evitar serem atropelados por um veículo inimigo em alta velocidade.
  • Corrigido um problema que fazia com que o feedback tátil do controle continuasse indefinidamente quando uma recarga era interrompida pela troca para outra arma ou dispositivo.
  • Corrigimos um problema que impedia o registro de acertos ao disparar durante ajustes de mira extremamente rápidos. Continuamos investigando outros casos extremos e analisando relatos de jogadores relacionados ao registro de acertos.
  • Corrigido um problema que fazia com que as pernas dos soldados girassem incorretamente com o corpo ao caírem em posição deitada.
  • Corrigido um problema que fazia com que o movimento do soldado parecesse lento ao caminhar em terrenos irregulares.
  • Corrigido um problema que fazia com que as mãos do personagem parecessem desalinhadas ao pular por janelas.
  • Corrigido um problema que fazia com que as mãos do soldado desaparecessem ao saltar durante o carregamento de um desfibrilador.
  • Corrigido um problema que fazia com que, ao ser revivido após morrer em plena queda, o jogador sofresse dano de queda no próximo salto.
  • Corrigido um problema que fazia com que o jogador continuasse controlando seu soldado após morrer na água.
  • Corrigido um problema que podia fazer com que o jogador ficasse preso ao entrar na água enquanto agachado.
  • Corrigido um problema que impedia que soldados na água sofressem dano corpo a corpo.
  • Corrigido um problema que impedia que soldados sentados em assentos expostos de veículos sofressem dano corpo a corpo.
  • Corrigido um problema que dificultava a subida de algumas escadas, especialmente em velocidades de movimento lentas.
  • Corrigido um problema em que descer escadas com uma granada equipada causava animações desalinhadas.
  • Corrigido um problema em que as animações de granadas em primeira pessoa apareciam incorretamente ao assistir outro jogador.
  • Corrigido um problema em que ser atingido por dano corpo a corpo impedia a vítima de realizar ataques corpo a corpo.
  • Corrigido um problema em que as mãos atravessavam as escadas na visão em primeira pessoa.
  • Corrigido um problema em que interromper uma ação de arrastar e reviver não cancelava o progresso da revivificação como esperado.
  • Corrigido um problema em que entrar e sair de veículos podia levar ao registro tardio de acertos para soldados a pé.
  • Corrigido um problema em que pousar em um veículo impedia o jogador de sofrer dano de queda.
  • Corrigido um problema em que as animações de ataque corpo a corpo não eram reproduzidas corretamente ao atacar enquanto se saltava sobre obstáculos de altura média.
  • Corrigido um problema em que, ao atacar corpo a corpo e retornar a uma escada de assalto, o jogador parecia estar atacando com a escada.
  • Corrigido um problema em que, ao usar o zoom para mirar enquanto colidia com uma parede durante a corrida, a mira do jogador ficava descalibrada.
  • Corrigido um problema em que os modelos dos soldados brilhavam incorretamente em frente ao efeito visual termobárico quando iluminados por uma lanterna.
  • Corrigido um problema que fazia com que a câmera da morte aparecesse abaixo do mapa ao morrer dentro de um veículo.
  • Corrigido um problema em que a arma corpo a corpo aparecia brevemente em uma pose incorreta ao segurar a espingarda M87A1.
  • Corrigidas as animações de locomoção em primeira pessoa em escadas que iniciavam com um atraso ao subir e descer escadas.
  • Corrigidos problemas de encaixe na montagem em terceira pessoa com a HK433 ao usar certos acessórios de trilho inferior.
  • Animações aprimoradas de salto para cima e para baixo em alturas médias, tanto em primeira quanto em terceira pessoa, para transições mais suaves.
  • Melhoria na confiabilidade do registro de acertos quando vários jogadores estavam próximos uns dos outros.
  • Melhoramos a interação entre o recuo e a entrada de mira, resultando em uma precisão mais confiável ao compensar o recuo.
  • Animação de ataque corpo a corpo aprimorada ao atacar enquanto estiver deitado.
  • Melhoria na capacidade de resposta aos movimentos no início e no fim das interações de arrastar e reativar.
  • Melhoria na fluidez da animação do soldado ao entrar e sair da posição deitada.
  • Melhoria da visibilidade dos soldados a curta distância através de ajustes de brilho a 0 metros com uma intensidade mínima mais elevada.
  • Corrigido um problema de animação em que aplicar armadura rapidamente logo após usar uma arma corpo a corpo podia resultar em uma animação de transição indesejada.
  • Animações atualizadas em terceira pessoa com o soldado deitado para melhorar a clareza, reduzir poses estáticas e aumentar a visibilidade.

VEÍCULOS:

  • Corrigido um problema em que o fogo de metralhadoras pesadas disparadas de alguns veículos não registrava dano consistente contra soldados.
  • Corrigido um problema em que alguns assentos de veículos eram classificados incorretamente, impedindo que a mira correta do passageiro aparecesse ao assistir outro jogador.
  • Corrigido um problema em que a bússola do soldado podia aparecer simultaneamente com a bússola do veículo ao sentar em determinados assentos de artilheiro.
  • Corrigidos problemas com as zonas de dano em veículos blindados que faziam com que eles sofressem danos maiores do que o pretendido em certas situações.
  • Corrigido o comportamento da interface do usuário da câmera de surgimento do Quadriciclo para garantir que ela seja exibida corretamente após o lançamento.
  • Corrigido parcialmente um problema que fazia com que o áudio dos veículos parasse de funcionar durante o jogo devido a possíveis problemas relacionados à memória.

ARMAS:

  • Corrigido um bug que fazia com que os jogadores ficassem presos na animação de inspeção de armas ao entrar em um veículo.
  • Corrigido um raro problema visual que podia fazer com que as miras fossem exibidas incorretamente.
  • Corrigido um problema visual em que a empunhadura angular ajustável ficava ligeiramente mais alta na arma do que o pretendido.
  • Corrigido um problema que fazia com que o primeiro disparo durante as transições iniciais de zoom em certas armas e miras fosse mais impreciso do que o pretendido.
  • Corrigido um problema que impedia, em alguns casos, que ataques corpo a corpo rápidos retornassem o jogador à sua arma anterior após o golpe.
  • Corrigido um problema em que algumas miras recebiam, involuntariamente, desfoque térmico ou de profundidade de campo.
  • Corrigido um problema em que os alvos de treino no campo de tiro permaneciam caídos após serem atingidos.
  • Corrigido um problema em que os efeitos da munição FMJ eram aplicados incorretamente a outros tipos de munição.
  • Corrigido um problema em que os acessórios suspensos nem sempre eram restaurados corretamente ao pegar o equipamento de outro soldado.
  • Corrigido um problema com o acessório de lanterna que ficava desalinhado ao correr em valores altos de campo de visão (FOV).
  • Corrigido o bug de sincronização do “peekaboo” que afetava os bonecos de treino no campo de tiro.
  • Aumentamos o tempo mínimo entre disparos em 100 ms no Mini Scout para melhorar o ritmo e reduzir inconsistências em disparos rápidos.
  • Magnitude do recuo reduzida, mas variação do recuo aumentada nos modelos M250, NVO-228E, RPKM, SG 553R e SOR-300SC. Essas armas agora apresentam desempenho inferior em longas distâncias, sendo a SG 553R a que recebeu o ajuste mais perceptível.
  • Reduzimos o custo dos carregadores de 200 cartuchos para as pistolas L110 e M123K de 55 para 50 e removemos a penalidade na dispersão do movimento de mira (ADS).
  • Ajustes na resposta tátil ao recarregar armas nos controles do PS5.
  • Comportamento de combate corpo a corpo atualizado para permitir que jogadores equipados com uma arma corpo a corpo escolham entre uma derrubada (F/RS) ou um ataque de investida (Botão Esquerdo do Mouse/RT).

GADGETS:

  • Corrigido um problema que impedia a travessia suave das escadas de assalto, aumentando o ângulo máximo da rampa de 45° para 52°. Agora, os jogadores podem subir a escada correndo sem precisar assumir uma postura de escalada.
  • Corrigido um problema em que dispositivos que deveriam estar ocultos pela oclusão ainda eram visíveis através da geometria.
  • Corrigido um problema em que os indicadores de mira automática apareciam para Engenheiros sem um lançador capaz de travar a mira automaticamente equipado.
  • Corrigido um problema em que as Caixas de Suprimentos implantadas por jogadores inimigos ficavam visíveis no minimapa.
  • Corrigido um problema em que as animações da faca de arremesso duravam mais tempo do que o pretendido.
  • Corrigido um problema em que os drones de reconhecimento XFGM-6D surgiam virados para a direção errada, em vez de corresponderem à direção para a qual o soldado estava virado ao serem implantados.
  • Dispersão reduzida da faca de arremesso, permitindo que tiros na cabeça sejam atingidos com segurança a até 15 metros.

Argamassa portátil LWCMS

  • Corrigido um problema em que um tipo de projétil incorreto era usado durante as animações de disparo e recarga.
  • Corrigido um problema em que disparar uma granada de fumaça não fazia a câmera ou o tubo tremer.
  • Corrigido um problema em que as nuvens de fumaça estavam menores do que o pretendido.
  • Corrigido um problema em que a cadência de tiro era menor do que a pretendida.
  • Corrigido um problema em que a Granada de Fumaça sempre se regenerava através das Caixas de Suprimentos.
  • A especialização Especialista em Logística na árvore de habilidades de Apoio de Fogo agora aumenta ligeiramente o efeito da Caixa de Suprimentos na cadência de tiro do Morteiro Portátil.
  • A munição da granada de fumaça agora começa em 0 e se regenera a cada 45 segundos.

Bolsa de suprimentos

  • Corrigido um problema em que a Bolsa de Suprimentos regenerava a saúde instantaneamente ao ser ativada.
  • Corrigido um problema com a configuração incorreta de munição que causava comportamento inconsistente no reabastecimento.
  • Removemos a cura inicial ao ativar o dispositivo; agora a Bolsa de Suprimentos só se cura com o tempo.
  • Agora, os Pacotes de Suprimentos Arremessáveis ​​priorizam jogadores com pouca saúde ou munição, ou que tenham solicitado esses itens.

MAPAS E MODOS:

  • Ajustamos as áreas de captura nos modos Conquista e Escalada na Ponte de Manhattan para que os objetivos não possam mais ser capturados a partir de posições nos telhados.
  • Ampliações das áreas proibidas nos telhados do Empire State Building, da Ponte de Manhattan e do Saints Quarter.
  • Corrigido um problema em que as mortes não eram registradas corretamente no Strikepoint.
  • Corrigido um problema em que os jogadores não recebiam o crédito correto por uma eliminação causada pela destruição do guindaste no Vale Mirak.
  • Corrigido um problema que fazia com que a seleção de veículos no modo Escalada ficasse temporariamente indisponível se o jogador estivesse na tela de implantação quando um território mudasse de mãos.
  • Foram feitas melhorias para reduzir os casos de jogadores que entravam em partidas perto do final de uma rodada.
  • O temporizador de limite de tráfego na Ponte de Manhattan agora está corretamente configurado para 10 segundos.
  • Posicionamento atualizado dos M-COMs em Liberation Peak e Manhattan Bridge para melhorar o fluxo de ataque com base no feedback dos jogadores.
  • Comportamento de geração de itens coletáveis ​​em batalha atualizado:
    • Em Breakthrough, os itens coletáveis ​​de batalha agora surgem quando seus respectivos setores estão ativados.
    • Nos modos Conquista e Escalada, os itens coletáveis ​​de batalha agora surgem quando os pontos de captura associados a eles pertencem a uma equipe.

Após recebermos feedback desde o lançamento, vários layouts do modo Breakthrough foram atualizados para corrigir o desequilíbrio entre vitórias e derrotas entre atacantes e defensores e melhorar o fluxo geral, o equilíbrio de veículos e a clareza da zona de captura em diversos mapas.

Ponte de Manhattan

  • Veículos Defender removidos nos setores 2 e 3.
  • Adicionamos um IFV de ataque adicional no Setor 3.
  • Atualizamos os volumes de captura nos setores 1, 2 e 3 para permitir um progresso mais consistente dos atacantes.

Vale Mirak

  • Veículos Defender removidos de todos os setores.
  • Contagem ajustada de veículos atacantes:
    • Setor 1: Redução dos IFVs de ataque de 2 para 1; aumento dos tanques de ataque de 1 para 2.
    • Setor 2: Adicionado 1 VCI de ataque.
    • Setor 3: Adicionado 1 VCI atacante.
  • Volumes de captura atualizados em todos os setores para facilitar os ataques.

Nova Cidade de Sobek

  • Setor 2: Adicionado 1 tanque Defender e um VCI Defender.
  • Setor 3: Adicionado 1 VCI de Ataque; removidos o tanque Defensor e o transporte leve.
  • Volumes de captura atualizados em ambos os setores para melhorar o fluxo de ataques.

Operação Tempestade de Fogo

  • Setor 2: Blindagem do Defender ajustada (adição e remoção de pontos de surgimento de tanques).
  • Setor 3: Adicionados 2 tanques de ataque e 1 VCI de ataque; removido o tanque defensor.
  • Zonas de captura atualizadas nos setores afetados para dar suporte ao avanço dos atacantes.

Pico da Libertação

  • Setor 3: Tanque Defender removido.
  • Setor 5: Adicionados 2 VCI de ataque; removido o transporte de defesa.
  • Volumes de captura atualizados para melhorar o avanço do atacante.

Cerco do Cairo

  • Adicionado um tanque Attacker adicional nos setores 1 e 3.
  • Áreas de captura atualizadas na bandeira B para melhorar o potencial de avanço do setor.

Empire State

  • Setor 1: Volume de captura atualizado na bandeira B.
  • Setor 2: Volumes de captura atualizados nas bandeiras A e B.

PROGRESSÃO:

  • Corrigido um problema em que os inimigos detectados pelo Designador a Laser Portátil LTLM II não eram contabilizados para o desafio semanal “Detectar inimigos com Dispositivos de Reconhecimento”.
  • Corrigido um problema em que o Lançador de Explosão Aérea Incendiária não registrava o progresso do desafio “Especialista em Suporte 2” ao causar dano com sua nuvem de fogo persistente.

Interface do usuário e HUD:

  • Adicionamos uma janela pop-up de carregamento ao inserir um código de torneio para fornecer um feedback melhor sobre o que está acontecendo.
  • Adicionada a dica “Visão Livre” para o jogo de helicóptero como parte das dicas de piloto.
  • Não é mais possível detectar inimigos no mapa grande.
  • Garantimos que os jogadores que acionam a destruição do guindaste agora tenham seu ID de assassino registrado corretamente no placar.
  • Garantimos que o comando “Cortar Paraquedas” apareça corretamente nos modos multijogador fora do REDSEC.
  • Corrigido um problema no minimapa em que os ícones de veículos vazios não se transformavam corretamente em ícones de veículos aliados ao entrar em um veículo.
  • Corrigido um problema raro em que os ícones de objetivo podiam desaparecer ao reposicionar as tropas.
  • Corrigido um problema em que a armadura de um companheiro de equipe aparecia brevemente com a cor de armadura macia quando sua armadura quebrava, causando uma distorção visual momentânea.
  • Corrigido um problema em que as camuflagens na seção Desafios não exibiam seu nome ou categoria.
  • Corrigido um problema em que as dicas para “Reentrar” e “Implantar” eram exibidas na ordem errada ao usar um controlador com o EOD Bot.
  • Corrigido um problema em que os cartões de eliminação nem sempre apareciam quando os jogadores eram mortos dentro de veículos.
  • Corrigido um problema em que as descrições das zonas de combate na tela de carregamento não eram atualizadas corretamente com base no modo de jogo ativo.
  • Corrigido um problema em que as descrições das zonas de combate na tela de carregamento estavam incorretas para Sabotagem em Eastwood.
  • Corrigido um problema em que o texto da zona de combate na tela de carregamento era exibido incorretamente no mapa Sabotagem.
  • Corrigido um problema em que as ofertas da loja não rolavam corretamente ao rolar rapidamente na mesma linha.
  • Corrigido um problema em que a câmera de implantação podia aparecer rotacionada incorretamente ao observar um soldado ou veículo.
  • Corrigido um problema em que os diferentes estados de pintura do designador a laser portátil LTLM II não eram representados corretamente pela etiqueta de aviso do HUD do dispositivo.
  • Corrigido um problema em que o HUD do helicóptero desaparecia quando a cor estava definida como preta nas configurações.
  • Corrigido um problema em que as listas de acessórios do LMR27 e do ES 5.7 não eram ordenadas corretamente.
  • Corrigido um problema em que o ícone do morteiro portátil LWCMS apresentava inconsistências visuais entre o mapa principal e o minimapa.
  • Corrigido um problema em que o Traverse Mark 2 exibia texto duplicado de LMG no segundo assento, apesar de ter apenas uma arma montada.
  • Corrigido um problema em que a pré-visualização 3D do veículo não era atualizada ao alternar entre as configurações predefinidas de equipamento.
  • Corrigido um problema em que, ao ampliar o mapa grande, às vezes a tela ficava preta.
  • Corrigidos problemas que impediam que os ícones das Estações de Reabastecimento aparecessem no mapa principal conforme o esperado.
  • Melhoramos o comportamento do Commorose corrigindo as distâncias de solicitação para “Preciso de Reparo” e “Preciso Retirar”.
  • Melhoramos o recorte das imagens para alinhar melhor as ilustrações nas telas de compra do Passe de Batalha.
  • Melhoria no comportamento dos sinais (ping) em soldados aliados, pedidos de reanimação e armas estacionárias.
  • Melhoramos o texto usado para descrever as condições de desbloqueio da Missão Bônus para maior clareza.
  • Reduzimos os ícones de jogador caído para mostrar apenas os dois companheiros de equipe caídos mais próximos.
  • Removemos a possibilidade de alternar entre classes na tela de implantação usando as teclas Q e E para evitar mudanças de classe não intencionais antes da inicialização.
  • A função Snap Zoom (Assistência de Mira) foi esclarecida no menu: esta opção está disponível apenas nos modos Single Player e Portal, não no Multiplayer.
  • As etiquetas de identificação do esquadrão e dos aliados no mundo virtual agora piscam quando o jogador recupera a saúde ou recebe munição.
  • As armas estacionárias não exibem mais os ícones de fornecedor de coleta quando um jogador solicita que elas sejam recolhidas.
  • Os itens cosméticos desbloqueados agora aparecem acima dos bloqueados nas listas de seleção.
  • A lógica de navegação reversa foi atualizada para que os consoles não consigam mais retroceder o suficiente para acionar acidentalmente a janela de encerramento do jogo.
  • A dica de contramedida foi atualizada para ser exibida somente quando o estado de mira da arma tornar o aviso relevante.
  • Atualizamos o comportamento dos avisos de detecção de ameaças para que eles tenham prioridade sobre os avisos visuais quando apropriado, garantindo que as ameaças sejam mais visíveis.
  • Atualizou-se a tela de carregamento do Saints Quarter para exibir o texto correto da zona de combate.
  • Lançadores acoplados ao cano atualizados para que os ícones corretos apareçam na interface.

CONFIGURAÇÕES:

  • Corrigido um erro que impedia a alteração da opção “Console de Comandos” até que o jogo fosse reiniciado.
  • Corrigido um problema em que a navegação de volta a partir do menu Opções podia apresentar comportamento incorreto quando acessada através do Menu de Pausa.
  • Corrigido um problema que fazia com que o título do menu “Editar Esquemas do Controlador” desaparecesse nas Opções.
  • Corrigido um problema em que a sensibilidade de mira do veículo exibia um valor incorreto nas configurações de controle do veículo.
  • Corrigido um problema com a funcionalidade de “ajuste gradual” dos controles deslizantes de opções, que estava com defeito e não permitia que os jogadores avançassem pelos valores decimais.
  • Melhoramos a opção de curva de resposta “Dinâmica” para a mira do joystick do controle, a fim de melhor atender às expectativas e ao feedback dos jogadores.
  • A gama de opções de sensibilidade do mouse para Infantaria e Veículos foi duplicada e agora pode atingir o dobro do valor.

MODO PARA UM JOGADOR:

  • Corrigido um problema em que o cronômetro de saída dos limites não contabilizava corretamente a morte do jogador ou o estado de “Homem Abatido” no modo para um jogador.

ÁUDIO:

  • Adicionamos novos identificadores de tipo de veículo hostil específicos para alertas mais precisos.
  • Adicionadas medidas de segurança para que o áudio ambiente de soldados não seja mais acionado em momentos sem combate.
  • Ajustei o equilíbrio entre a música do logotipo do Bootflow e os efeitos sonoros.
  • Corrigido um problema de áudio que ocorria ao rastejar enquanto mirava com a arma.
  • Corrigido um problema que fazia com que o áudio de recuperação de saúde fosse reproduzido várias vezes.
  • Corrigido um problema em que o áudio ambiente dos soldados não era afetado pelo controle deslizante de volume da narração.
  • Corrigido um problema em que a música de fim de rodada às vezes não era reproduzida ou reproduzia a faixa incorreta.
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam ouvir o aviso sonoro de “Pouca Vida” travado após permanecerem com pouca vida por 30 segundos em modos sem regeneração de vida.
  • Corrigido um problema que permitia que a música de início da rodada fosse reproduzida antes do início efetivo da rodada.
  • Corrigido um problema em que os efeitos sonoros das Caixas de Suprimentos podiam ser acionados repetidamente em soldados abatidos.
  • Corrigido um problema em que o sinal de áudio “Avançar para o próximo setor” reproduzia o efeito sonoro “Fora dos limites”.
  • Corrigido um problema em que a fala incorreta de “amigo por perto” era reproduzida quando um projétil de morteiro caía perto do jogador.
  • Corrigido um problema em que o efeito sonoro correto não era reproduzido ao realizar um mergulho de combate.
  • Corrigido um problema em que os efeitos sonoros do ciclo de carregamento do canhão eletromagnético Rorsch Mk-2 SMRW não eram reproduzidos corretamente.
  • Corrigido um problema em que os efeitos sonoros de incêndio do fusível do veículo não estavam sendo reproduzidos corretamente.
  • Corrigido o problema de áudio ausente durante a inspeção de armas.
  • Gerenciamento de memória otimizado e priorização aprimorada para a maioria dos sons do jogo, reduzindo os casos em que áudios importantes, como veículos ou passos, às vezes não eram reproduzidos.
  • Corrigido parcialmente um problema que fazia com que o áudio dos veículos parasse de funcionar durante o jogo devido a possíveis problemas relacionados à memória.

Passos

  • Camadas balanceadas específicas para cada inimigo, para indicações mais claras de roupas e equipamentos.
  • Reduzimos ou removemos ainda mais o amortecimento momentâneo do áudio de movimento dos inimigos, acionado por dano, estados de baixa saúde, notificações do jogo ou efeitos de oclusão.
  • Acústica aprimorada baseada na distância para uma separação mais nítida entre alcances próximos, médios e distantes.
  • Reflexos aprimorados do mundo distante para melhor transmitir espaço e posicionamento.
  • Aumento do volume do áudio de movimentação dos inimigos à distância para melhor legibilidade.
  • Aumento do volume geral de movimento dos inimigos, com um impulso adicional quando um inimigo está atrás do jogador.
  • Reduzimos o impacto das posturas furtivas (andar agachado, rastejar) no áudio dos movimentos dos inimigos.
  • Reduzimos a intensidade com que a característica “Operações Especiais” diminui o volume dos passos ao se esgueirar.
  • Redução de ruídos e arranhões causados ​​pelo movimento contra paredes e o chão.
  • Redução do volume de passos próprios e de aliados em Wartapes, Wartapes VAL e REDSEC.
  • Os gatilhos de passos foram reformulados para serem mais confiáveis ​​em diferentes velocidades e posturas.
  • Removidas as limitações quanto ao número máximo de fontes de áudio inimigas em curto alcance.
  • Pequenos ajustes de balanceamento nos passos em diferentes materiais para casos atípicos, como velocidade lenta em cascalho e diferentes direções (para cima, para baixo, para os lados) em escadas de madeira.

PORTAL:

  • Corrigido um problema em que os companheiros de equipe controlados pela IA em Portal não exibiam os identificadores de classe na tela de inserção.
  • Corrigido um problema em que as funções `mod.PlaySound()` e `mod.PlayVO()` aceitavam qualquer tipo de objeto como entrada. Agora, essas funções exigem corretamente os tipos de objeto `mod.SFX` e `mod.VO`, respectivamente. Embora a sintaxe existente permaneça inalterada, qualquer código TypeScript que faça referência explicitamente a tipos de objeto genéricos agora precisará especificar `mod.SFX` ou `mod.VO`, conforme apropriado.
  • Corrigido um problema em que mod.PlayVO() sempre reproduzia a narração para a flag Alpha, independentemente da flag especificada pelo script.
  • Os recursos do SDK para MainStreet, ClubHouse e Marina foram corrigidos para usar apenas os recursos relevantes.

IA:

  • Os bots de IA agora podem responder a pedidos de munição, cura e coleta de itens.
  • Corrigido um problema que fazia com que a IA, ao reparar veículos aliados, fosse menos responsiva do que o pretendido.
  • Corrigimos casos em que a IA tentava se proteger de maneiras que a deixavam estática ou sem resposta. Os bots agora se moverão corretamente em direção aos objetivos bloqueados no modo Rei da Colina.
  • Corrigidos casos em que os soldados controlados pela IA demoravam muito tempo para encontrar um caminho válido até seu objetivo, fazendo com que permanecessem parados.
  • Melhoria na capacidade de resposta da IA ​​ao realizar reanimações.
  • A IA aprimorada revitaliza a lógica e o movimento para tornar suas ações mais consistentes e confiáveis.

REDSEC

JOGADOR:

  • Corrigido um problema raro em que um reaparecimento de Segunda Chance podia colocar os jogadores a mais de 1.000 metros de altura.
  • Corrigido um problema em que a sensibilidade do mouse estava incorreta na câmera de terceira pessoa do MH-47 durante a inserção.
  • Corrigido um problema que permitia aos jogadores serem expulsos por inatividade enquanto assistiam a outras partidas.
  • Corrigido um problema que impedia os jogadores de resgatar uma segunda arma personalizada obtida como recompensa de missão.
  • Corrigido um problema em que os comandos para finalizar o inimigo não apareciam de forma consistente ao se aproximar dele por trás.
  • Corrigido um problema em que a animação incorreta era exibida ao trocar de uma granada de apoio para outra arma.
  • Corrigido um problema que fazia com que as animações de troca de armas fossem interrompidas após sair do modo de solicitação de reabastecimento.
  • Acionar uma torre ou um farol de reposicionamento agora desativa ou destrói qualquer outra torre ou farol ativo da mesma equipe.

DESAFIO:

  • Corrigido um problema em que os objetos da missão não eram liberados se a nave-mãe fosse desconectada.

VEÍCULOS:

  • Corrigido um problema em que tanques e ambulâncias se sobrepunham.
  • Corrigido um problema que fazia com que os contêineres de veículos ocasionalmente ficassem vazios após serem abertos.

ARMAS:

  • O dano do canhão eletromagnético Rorsch Mk-2 SMRW contra soldados com armadura completa foi ajustado. Tiros na cabeça agora eliminam o oponente com um único disparo, enquanto tiros no corpo deixam o oponente com 10 pontos de vida.

GADGETS:

  • Corrigido um problema com texturas incorretas no projétil lançado pelo drone de reconhecimento XFGM-6D.
  • Corrigido um problema em que a altitude do drone de reconhecimento XFGM-6D diminuía involuntariamente ao longo da partida.

LIGAÇÕES PARA OUVIR POR TELEFONE:

  • Corrigido um problema que impedia a ativação da Cobertura de Fumaça durante os estágios finais de uma partida.
  • O drone agora explode completamente ao ser abatido e sofrer um impacto.

MAPA:

  • Corrigido um problema em que o evento de iluminação do teclado Razer não era acionado ao interagir com antenas na missão “Hackeamento de Sinal”.

Batalha Real

  • Melhoramos a distribuição das caixas de saque pelo mapa para garantir um acesso mais confiável.

Manopla

  • Corrigido um problema em que os M-COMs em destroços não eram reativados após serem destruídos.

Interface do usuário e HUD:

  • Corrigido um problema em que a barra de armadura dos seus companheiros de equipe era exibida mesmo quando eles estavam com a capacidade máxima.

Batalha Real

  • Adicionada uma distinção mais clara entre as solicitações de inventário de jogadores e membros do esquadrão.
  • Adicionadas notificações de melhoria ao feed de itens quando uma arma é aprimorada.
  • Corrigido um problema em que os ícones de localização de veículos saqueáveis ​​desapareciam do minimapa quando os jogadores se afastavam mais de 25 metros deles.
  • Corrigido um problema que permitia que a interface do usuário da missão Caçador de Tanques permanecesse ativa mesmo se o esquadrão alvo destruísse seu próprio tanque.
  • Atualizamos a arte das recompensas de missão para refletir as novas mudanças nos cartões de acesso.

Manopla

  • Adicionadas instruções de interação corretas para equipes de contra-missão ao desarmar explosivos em Destroços.
  • Corrigido um problema em que o placar era ordenado por mortes em vez de pontuação.
  • Corrigido um problema em que a sobreposição da tela de Equipamento podia aparecer incorretamente sobre o Resumo da Missão Desafio no modo Aftermath.
  • Cores de propriedade de equipe corrigidas para M-COMs em missões de destroços.

ÁUDIO:

  • Corrigido um problema que impedia a exibição correta das legendas durante a inserção.
  • Corrigido o problema de áudio ausente na interface do usuário ao desbloquear a primeira melhoria de campo.
  • Aumentamos o volume do áudio de quebra de armadura, tanto para impactos recebidos quanto para impactos efetuados.

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