O diretor de Monster Hunter Wilds pediu aos jogadores que pararam de jogar que considerem experimentar o jogo novamente, especialmente as novas missões, mais difíceis.

Yuya Tokuda participou de uma sessão de entrevistas com a imprensa durante o PlayStation Partner Awards 2025 Japan Asia, realizada na quarta-feira, onde respondeu a diversas perguntas sobre o jogo.

Conforme relatado pela IGN , Tokuda observou que a equipe decidiu conscientemente tornar Monster Hunter Wilds mais acessível aos novatos, mas que isso pode ter tido um custo para os fãs experientes da série, que o acharam fácil demais como resultado.

“Analisamos em que tipo de situações os iniciantes ficavam presos, incluindo em Monster Hunter: World ”, explicou Tokuda. “Trabalhamos nesses pontos para facilitar a superação de obstáculos por novos usuários, como alcançar certos monstros ou fabricar certos tipos de armadura.”

“Além disso, tentamos adotar o máximo possível de elementos novos que sejam benéficos tanto para iniciantes quanto para jogadores veteranos, como o Modo Foco. Desta vez, como resultado de tornar o jogo fácil de concluir mesmo para novos jogadores e para aqueles que não conseguiam terminá-lo antes, acho que a curva de dificuldade ficou um pouco fraca para os jogadores veteranos.”

Tokuda afirmou que a equipe de desenvolvimento vem tentando remediar isso desde o lançamento do jogo, adicionando mecânicas de jogo mais difíceis em cada uma de suas atualizações de conteúdo.

Apelando aos jogadores que abandonaram o jogo por acharem-no muito fácil, Tokuda disse: “Se você zerou o jogo logo após o lançamento e parou de jogar, eu agradeceria se você pudesse retomá-lo.”

Monster Hunter Wilds teve um lançamento extremamente bem-sucedido para a Capcom , quebrando o recorde de lançamento da empresa com impressionantes 10 milhões de cópias vendidas no primeiro mês.

Desde então, porém, as vendas despencaram. De acordo com os resultados da Capcom para o trimestre encerrado em 30 de setembro, Wilds vendeu apenas 160.000 unidades durante o período. Isso representa um número ainda menor do que no trimestre anterior – quando o jogo vendeu 477.000 unidades, que a Capcom classificou como “fraco” na época, e que influenciou a queda no preço de suas ações.

Embora as vendas iniciais tenham sido impressionantes, a queda nas vendas do jogo desde o lançamento ainda é significativa, especialmente se compararmos com o título de 2018, Monster Hunter: World, que vendeu 28 milhões de cópias ao longo do tempo.

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