A Sega afirmou que começará a incorporar inteligência artificial no desenvolvimento de jogos, mas apenas de certas maneiras.

Em uma sessão de perguntas e respostas após a publicação dos resultados financeiros do segundo trimestre do ano fiscal corrente, os executivos da Sega foram questionados sobre o aumento dos custos de desenvolvimento de jogos e se a empresa seguirá a tendência de projetos maiores ou se buscará métodos de desenvolvimento mais eficientes.

A resposta oficial, conforme fornecida pela Sega, é que a empresa fará uso de métodos de desenvolvimento eficientes, incluindo o uso de inteligência artificial no desenvolvimento de jogos.

No entanto, observando que o uso de IA generativa tem sido um tópico particularmente controverso nos últimos anos, principalmente no que diz respeito à sua aplicação em funções artísticas, a Sega afirma que só utilizará ferramentas de IA durante o desenvolvimento quando considerar apropriado.

“Em vez de seguir totalmente a tendência de desenvolvimento em larga escala, também buscaremos melhorias de eficiência, como o aproveitamento da IA”, diz a resposta oficial da empresa.

“No entanto, como a adoção da IA ​​pode enfrentar forte resistência em áreas criativas como a criação de personagens, procederemos avaliando cuidadosamente os casos de uso apropriados, como a otimização dos processos de desenvolvimento.”

O tema da IA ​​generativa está se tornando cada vez mais controverso à medida que seu uso se dissemina na indústria de jogos.

No início desta semana, o jornal japonês Daily Shinko citou um designer gráfico chefe de uma desenvolvedora de jogos japonesa não identificada, que revelou que qualquer pessoa que se candidate a uma vaga na área de arte agora precisa desenhar algo durante o processo de entrevista , para comprovar que realmente possui habilidade artística e não apenas utiliza inteligência artificial generativa.

“Há muitas pessoas que afirmam que as obras de arte geradas por IA são de sua própria autoria”, explicaram (por meio de tradução automática). “Acabamos contratando essas pessoas, apenas para descobrir que não eram produtivas, o que levou a diversos problemas.”

A fonte alertou que a situação pode estar mudando, com a alta administração de seu estúdio continuando a fazer perguntas como “precisamos mesmo contratar criadores quando a IA generativa já é boa o suficiente?” ou “deveríamos contratar pessoas que sejam mestres no uso de IA generativa?”.

No mês passado, Shams Jorjani, CEO da Arrowhead Game Studios , desenvolvedora de Helldivers 2 , afirmou que deseja ver um “meio-termo” no debate em torno da IA, alegando que muitas pessoas se posicionam nos extremos da discussão.

Em entrevista ao The Game Business, Jorjani discutiu a diferença entre ferramentas de IA que substituem a criatividade e ferramentas de IA que aumentam a eficiência — citando como exemplo o uso de IA para transcrever conteúdo em vez de escrevê-lo de fato —, e afirmou que essa distinção precisa ser mais bem explorada.

“Essa nuance se perde, não é?”, perguntou ele. “Às vezes, não chegamos à conclusão de ‘vamos remover as coisas que ninguém quer fazer’, mas sim a ‘sabe de uma coisa? Melhor nunca… toda IA ​​é uma IA ruim’. Temos uma abordagem muito parecida. Não colocamos nenhuma IA nos jogos, mas se ela puder me permitir processar meus recibos mais rapidamente, então isso significa mais Helldivers para todos. Não Helldivers especificamente, mas você entendeu a ideia.”

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