O diretor criativo de Clair Obscur: Expedition 33 reconheceu o papel que o Game Pass desempenhou na divulgação da qualidade do jogo.
Em um comunicado no blog oficial do Xbox Wire , o diretor criativo Guillaume Broche disse estar grato pelo apoio que os fãs do jogo têm dado desde o seu lançamento em abril.
“Este ano superou em muito tudo o que poderíamos ter imaginado, e isso se deve à paixão e ao apoio dos nossos fãs, que tornaram isso realidade”, disse Broche. “É realmente angustiante ser um estúdio novo lançando nosso primeiro jogo, mas o apoio de todos fez tudo parecer um sonho.”
Broche atribuiu parte desse sucesso ao Xbox Game Pass, que, segundo ele, foi uma maneira útil de colocar o jogo nas mãos de pessoas que normalmente não jogam RPGs de turno, mas que estavam mais dispostas a experimentá-lo como parte de sua assinatura, em vez de comprá-lo integralmente pelo preço total.
“Desde o anúncio do nosso jogo no verão de 2024 até a participação no vídeo Developer Direct em janeiro, o Xbox nos ajudou a divulgar o jogo e alcançar muitos jogadores”, disse Broche, acrescentando que o Game Pass permitiu que “muitas pessoas experimentassem nosso jogo, algo que talvez não fariam antes”.
“O gênero RPG por turnos tem muitos fãs, mas às vezes pode afastar pessoas que preferem jogos de ação em tempo real. O Game Pass, porém, reduziu essa barreira de entrada. Elas podiam simplesmente experimentar e ver como era. Assim, muitos jogadores curiosos puderam começar o jogo, explorar Lumière e o início do jogo, e perceber que havia muito o que aproveitar, mesmo que não esperassem isso inicialmente.”
Foi anunciado na semana passada que Clair Obscur: Expedition 33 foi indicado a 12 prêmios no The Game Awards , tornando-se o jogo com o maior número de indicações na história do evento.
O jogo ganhou recentemente seis prêmios no Golden Joystick Awards, incluindo Melhor Jogo do Ano e Melhor Atriz Principal e Melhor Ator Coadjuvante para Jennifer English e Ben Starr, respectivamente.

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