O produtor da série Metal Gear Solid, Noriaki Okamura, afirmou que a Konami ainda não decidiu se criará mais remakes da série no futuro, após o lançamento de MGS Delta.
Em entrevista à publicação japonesa Real Sound , Okamura foi questionado sobre que tipo de títulos veremos da série Metal Gear, além do recentemente anunciado MGS Master Collection Volume 2 .
Okamura afirmou que a Konami ainda estava na fase de decisão sobre o que fazer com Metal Gear, e que os próximos títulos poderiam vir na forma de mais remakes ou algo diferente.
“No momento, ainda estamos na fase de pensar no que fazer a seguir”, disse ele, por meio de tradução automática. “Como Metal Gear nos deu a oportunidade de alcançar um novo público, gostaria de continuar aproveitando esse impulso.”
Dito isso, o conteúdo exato do que vamos produzir ainda não está definido. Pode ser mais um remake, ou podemos abordar algo completamente novo.
“A série Metal Gear é praticamente uma história dos videogames em si mesma, variando de pixel art a uma apresentação cinematográfica, então a melhor maneira de refazer ou reinterpretar cada título varia muito.”
Ele prosseguiu: “Não temos a intenção de simplesmente aplicar a mesma metodologia que usamos para MGS Delta a todos os jogos. Queremos determinar a abordagem mais adequada para cada jogo.

“Muitos dos membros originais da equipe já haviam saído, e a equipe foi reestruturada, então tivemos que reunir novas pessoas para finalmente concluir MGSΔ. Como equipe, estamos confiantes de que conseguimos preservar o apelo dos títulos anteriores, ao mesmo tempo em que atingimos um nível de qualidade que os jogadores modernos podem desfrutar. No momento, estamos explorando planos concretos para o que vem a seguir.”
Em seguida, o produtor foi questionado especificamente sobre a possibilidade de um remake de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, o clássico do PS3 que ainda não recebeu um relançamento, sendo a complexidade do hardware do console frequentemente citada como um dos motivos.
“O hardware da época exigia projetos muito incomuns para obter desempenho 3D com a tecnologia disponível, e o código de MGS4 acabou sendo bastante incomum também… Trazê-lo para os dias de hoje parece um verdadeiro desafio”, disse ele.

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