Phil Spencer, CEO da divisão de jogos da Microsoft, revelou que, em comparação com o mesmo período do ano passado, o número de horas de uso do Game Pass na nuvem aumentou 45%.

Spencer afirmou que a Microsoft está “construindo um futuro onde os jogos são mais acessíveis do que nunca” e mede o progresso observando o engajamento, cujo “impulso” ele descreveu como “encorajador”. Ele também relatou que as horas de streaming em nuvem nos consoles aumentaram 45% e 24% em “outros dispositivos”.

“O progresso também significa mais opções para os jogadores, jogar o que quiserem, onde quiserem. e é isso que nos impulsiona”, acrescentou. “Agradecemos à Equipe Xbox, aos nossos parceiros e aos nossos jogadores por ajudarem a tornar essa visão realidade.”

Sem uma métrica de referência, porém, é difícil avaliar o impacto real disso para o Xbox, principalmente porque o streaming de jogos está disponível como parte do Xbox Game Pass, e o aumento repentino de preço do Xbox Game Pass Ultimate no mês passado fez com que os preços subissem 50%, de US$ 19,99 para US$ 29,99 nos EUA, resultando em revolta, cancelamentos e uma corrida frenética por novas assinaturas . A Microsoft não divulga o número de assinantes do Game Pass, nem informa quantas unidades do Xbox foram vendidas. Ela também não costuma anunciar as vendas de jogos.

Vale ressaltar que a Microsoft afirmou que o Game Pass atingiu um novo recorde anual de quase US$ 5 bilhões em receita este ano, após os lançamentos de The Elder Scrolls Oblivion: Remastered , Doom: The Dark Ages e Indiana Jones and the Great Circle . A Microsoft insistiu que a “participação dos criadores” e o “engajamento dos jogadores” no Game Pass estão em seu nível mais alto, sem fornecer números exatos.

Curiosamente, os comentários mais recentes de Spencer surgem em meio a rumores de que a Microsoft estaria prestes a lançar uma versão gratuita do Xbox Cloud Gaming com anúncios para PC, consoles Xbox, dispositivos portáteis e web . Uma versão do Xbox Cloud Gaming com anúncios estaria sendo testada internamente e não exigiria uma assinatura do Game Pass. Um teste público deve acontecer em breve.

Foi um ano turbulento para a empresa em todos os sentidos. Em julho, em meio às demissões que atingiram o Xbox , o fundador da Arkane Studios, pertencente à Microsoft, criticou duramente o Game Pass , chamando o modelo de assinatura de “insustentável”. Raphael Colantonio, que fundou a desenvolvedora de Dishonored e Prey e atuou como presidente antes de sair em 2017 para fundar a WolfEye Studios, criadora de jogos de faroeste bizarro , usou as redes sociais para perguntar: “Por que ninguém está falando sobre o elefante na sala? Cof cof (Game Pass).”

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