O produtor de Resident Evil Requiem afirma que o jogo manteve alguns elementos de seu conceito original como um título multijogador online.

O nono jogo principal da série Resident Evil foi originalmente concebido como um jogo multijogador online de mundo aberto, antes de se decidir descartar essa ideia e entregar uma aventura Resident Evil tradicional para um jogador.

No entanto, em entrevista ao Press Start Australia , o produtor Masato Kumazawa insinuou que algumas das ideias criadas quando Requiem era um jogo multiplayer foram reaproveitadas no projeto atual, mas ainda não revelou quais são.

“Ainda faltam alguns elementos, mas não podemos revelar quais são nem como funcionam”, disse Kumazawa, explicando que, embora o projeto multiplayer estivesse se encaminhando para ser um bom jogo, ainda não era assustador o suficiente.

“Analisando o jogo na versão multijogador, a parte de terror era bem leve”, explicou ele. “No entanto, naquela versão, criamos um jogo divertido de jogar.”

“Mas analisamos o jogo a fundo e nos perguntamos se um fã da franquia realmente gostaria dele, então pensamos que provavelmente não se divertiriam tanto. Essa é a razão pela qual o trouxemos de volta para o modo single player. Mas como era divertido, adicionamos elementos daquela versão ao jogo final para garantir que continuasse divertido.”

Ao ser questionado sobre o que ele achava que os fãs esperavam de um jogo de Resident Evil, Kumazawa acrescentou: “Acredito que os fãs da franquia querem terror de sobrevivência e sentir medo. Essa é a principal coisa que os fãs desejam. Então, dito isso, não podemos simplesmente adicionar novas skins e novos personagens e oferecer a mesma experiência. Não seria tão bom.”

Segundo Kumazawa, Requiem está em desenvolvimento há seis anos, incluindo o período em que estava sendo projetado como um jogo multijogador online.

Resident Evil Requiem será lançado em 27 de fevereiro para PS5 , Xbox Series X/S , Nintendo Switch 2 e PC .

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