Shigeru Miyamoto falou sobre o filme Super Mario Galaxy e o futuro dos jogos do Super Mario em uma nova entrevista.

Super Mario estampa a capa da última edição da Casa Brutus , uma revista japonesa focada em design e arquitetura. A edição aborda uma ampla gama de tópicos relacionados ao mascote da Nintendo , incluindo a criação do Super Mario Bros. original, o Museu da Nintendo e o parque temático Super Nintendo World.

A edição também inclui uma entrevista com o designer Shigeru Miyamoto , na qual o diretor da Nintendo comenta sobre a próxima sequência do filme e suas ideias sobre como a série Super Mario irá evoluir no futuro.

Sobre o filme Super Mario Galaxy, Miyamoto sugeriu estar confiante de que a Illumination e a Nintendo entregarão uma sequência forte para o filme original, que arrecadou US$ 1,3 bilhão.

“O filme do Super Mario Bros. só foi possível porque muitas pessoas se uniram e trabalharam juntas”, disse Miyamoto, por meio de tradução automática. “Como produtor, tentei garantir que a equipe funcionasse sem problemas. Muitas das pessoas envolvidas disseram que gostariam de trabalhar no próximo projeto também, então acho que isso significa que tivemos sucesso até certo ponto?”

Ele acrescentou: “O cenário do próximo filme é, como o título diz, a galáxia — é tudo o que posso dizer. Estamos nos estágios finais da produção agora, mas acho que vai ser divertido. Normalmente eu só digo: ‘Vou continuar trabalhando nisso até ficar divertido’, então isso por si só já deve mostrar o quão confiante estou (risos).”

Ao falar sobre o 40º aniversário da série Super Mario, Miyamoto disse que tem “sentimentos profundos” por cada jogo em que trabalhou.

 Quando terminamos Super Mario World, senti que tínhamos explorado completamente o que era possível fazer com o Mario em duas dimensões”, disse ele. “Então, quando passamos para o 3D com Super Mario 64, isso me trouxe de volta memórias da minha infância.”

Miyamoto afirmou que, embora não esteja tão envolvido no desenvolvimento de jogos atualmente como no passado, ele ainda garante que cada título tenha a “essência do Mario”, que ele define como sendo facilmente acessível e única.

“Hoje em dia, tenho colegas de equipe que me ajudam a manter o mundo de Mario, então confio muito disso a eles”, disse ele. “Mesmo assim, eu sempre jogo pessoalmente os primeiros 30 minutos do jogo e verifico a interface minuciosamente, para garantir que realmente pareça com Mario.”

Olhando para o futuro, o diretor criativo da Nintendo sugeriu que estava ansioso para vivenciar a evolução de Mario mais como um espectador do que no passado.

“Com a ajuda de muitas pessoas apaixonadas fora da nossa empresa, a Mario expandiu seus negócios para parques temáticos e filmes, e estou muito ansioso para ver como as coisas vão se desenvolver daqui para frente”, disse ele.

“Até Super Mario Odyssey , sinto que fizemos praticamente tudo o que podíamos no Switch . No passado, sempre que um novo console era lançado, lançávamos um novo jogo do Mario, então me pergunto como a equipe atual lidará com esse desafio.”

“Mas talvez eu diga: ‘Não vou mais olhar!’ (risos) Só espero me manter saudável até o 50º aniversário do Mario!”

Como parte das comemorações do 40º aniversário de Super Mario, Miyamoto e outros membros da equipe original de desenvolvimento de Super Mario Bros. também apareceram na primeira edição do livro oficial do Museu Nintendo .

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