O ex-roteirista da Rockstar, Dan Houser, afirma que nunca houve um jogo Grand Theft Auto em 3D ambientado em Londres porque a cultura americana é o que define a série.

Quando o Grand Theft Auto original foi lançado para PS1 e PC em 1997, foi seguido por um pacote de missões chamado Grand Theft Auto: London 1969, bem como um pacote mais curto, gratuito e exclusivo para PC, chamado London 1961.

Desde então, os fãs têm pedido frequentemente por uma versão totalmente em 3D de mundo aberto da série Grand Theft Auto ambientada em Londres, semelhante ao jogo The Getaway da Sony para PS2 .

Em uma entrevista com Lex Fridman , Houser, que deixou a Rockstar em 2020 e anunciou sua nova empresa, a Absurd Ventures, no ano passado, estava discutindo suas opiniões sobre o próximo Grand Theft Auto 6 quando o assunto de um GTA ambientado em Londres surgiu.

Ao discutir o retorno da série a Vice City, Fridman disse a Houser que sentia que Miami era a cidade ideal para o nível de sátira americana pela qual a série Grand Theft Auto é conhecida, porque ” tem essa dualidade de uma superfície brilhante e um submundo sombrio”.

Ele perguntou: “Tem influenciadores, os caras das criptomoedas, iates, biquínis, cirurgias plásticas, carros esportivos, drogas, dinheiro de cartéis, luxo, super-ricos e os extremamente pobres, tudo isso. Seria a cidade perfeita para explorar todo o leque de personagens possíveis, que a natureza humana pode gerar?”

“Acho que é uma delas”, respondeu Houser. “Sabe, existe um motivo para GTA sempre voltar a Miami, Nova York e Los Angeles. Acho que todas são ótimas para exatamente o que você descreveu. Você poderia mudar para qualquer uma delas e funcionaria, entende?”

“Há um aspecto de caldeirão cultural em cidades como Los Angeles. Há brilho, glamour, submundo, imigrantes, riqueza imensa em todas elas. Acho que é isso que torna tudo tão divertido, não só em GTA, mas em qualquer coisa que mostre um pouco da vida real.”

“É quase como uma versão psicótica de um livro de Dickens. Ele fez isso com Londres, sabe, essa versão psicótica de todos esses tipos de personagens em um caldeirão cultural. Qualquer uma dessas cidades globais funciona bem para isso.”

Com Londres entrando na discussão, Fridman então perguntou a Houser, cuja carreira na Rockstar começou como produtor e roteirista do pacote de missões Grand Theft Auto: London 1969, em 1999, se houve alguma tentativa da Rockstar de fazer um jogo Grand Theft Auto totalmente em 3D e mundo aberto ambientado em Londres.

Dois pacotes de missões ambientados em Londres foram lançados para o Grand Theft Auto original, mas desde então a série nunca saiu dos EUA.

Houser respondeu que, embora inúmeras cidades globais sejam potenciais caldeirões culturais, a série Grand Theft Auto tem a cultura americana em sua essência, o que significa que nunca houve planos reais de ambientar um jogo em Londres.

“Criamos algo pequeno em Londres há 26 anos, o GTA London, para o jogo de visão superior do PS1”, disse Houser. “Era algo bem legal e divertido, sendo o primeiro pacote de missões para PlayStation . “

“Acho que, para um jogo completo de GTA, sempre decidimos que havia tanta essência americana inerente à franquia que seria muito difícil fazê-la funcionar em Londres ou em qualquer outro lugar. Sabe, precisávamos de armas, precisávamos desses personagens icônicos.”

“Parecia que o jogo era muito sobre os Estados Unidos, talvez da perspectiva de um observador externo. Era muito focado naquilo que representava, e não teria funcionado da mesma forma em outro lugar.”

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