Segundo uma nova pesquisa da Ampere Analysis, os consumidores de videogames gastaram o dobro em remakes do que em remasterizações nos últimos dois anos.

Segundo pesquisas, os remakes e remasterizações de videogames lançados entre 2024 e 2025 atraíram 72,4 milhões de jogadores no Xbox , PlayStation e Steam , com esses consumidores gastando cerca de US$ 1,4 bilhão em jogos completos premium e microtransações.

Notavelmente, a Ampere descobriu que, entre 42 títulos analisados ​​(15 remakes e 27 remasterizações lançados entre janeiro de 2024 e setembro de 2025), o gasto global médio com um remake foi mais que o dobro do gasto médio com uma remasterização, chegando a 2,2 vezes.

No entanto, a Ampere reconhece que, embora os dados sugiram que os remakes podem revitalizar propriedades intelectuais clássicas e atrair novos públicos, “eles exigem um investimento substancialmente maior em desenvolvimento, marketing e tempo”.

Em contrapartida, as remasterizações “oferecem prazos de entrega mais rápidos e custos mais baixos, mas geralmente geram menos engajamento”, afirma o relatório.

Segundo uma pesquisa, os consumidores gastaram o dobro em remakes do que em remasterizações.

De acordo com a pesquisa, existem algumas exceções notáveis, como The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, que atingiu um pico de US$ 180 milhões em gastos do consumidor e 7 milhões de usuários ativos mensais no PlayStation, Xbox e Steam.

Katie Holt, analista sênior da Ampere Analysis, disse: “Com o aumento dos custos de desenvolvimento de jogos e propriedades intelectuais, as editoras estão cada vez mais recorrendo a seus catálogos antigos em busca de remakes e remasterizações com melhor custo-benefício.

“As editoras que precisam decidir entre uma refilmagem completa e uma remasterização devem equilibrar o planejamento da franquia, o risco do investimento, a idade do conteúdo, o suporte da plataforma e muitos outros fatores ao escolher qual caminho seguir.”

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