Dan Houser, roteirista de Grand Theft Auto e Red Dead Redemption, explicou por que o jogo Agent, da Rockstar, nunca foi lançado.
Em entrevista a Lex Fridman , Houser explicou que passou por diversas versões do Agente, mas nunca conseguiu chegar a uma que se encaixasse na jogabilidade de mundo aberto pela qual a Rockstar era conhecida.
“Trabalhamos muito em várias versões de um jogo de espionagem de mundo aberto, mas ele nunca se concretizou”, disse Houser, antes de confirmar que estava falando sobre Agent.
“O projeto teve cerca de cinco versões diferentes. Acho que não funciona, cheguei à conclusão, e continuo pensando nisso às vezes, às vezes fico deitado na cama pensando nisso, e cheguei à conclusão de que o que os torna realmente bons como histórias de cinema é o que os torna ruins como videogames. Precisamos pensar em como fazer isso de uma maneira diferente, como um videogame.”
Em 2009, a Rockstar anunciou oficialmente Agent como um exclusivo para PlayStation 3 , afirmando que o jogo seria ambientado na década de 1970, em um contexto de Guerra Fria. No entanto, Houser disse que essa era apenas uma das versões que ele havia experimentado, enquanto outra se passava nos dias atuais.
Houser admitiu: “Não sei como teria sido, porque nunca conseguimos material suficiente para fazer uma matéria decente sobre isso. Estávamos trabalhando na fase inicial, em que você estabelece o universo da série, e ela nunca se firmou em nenhum dos dois projetos. E acho que sei por quê.”
Houser prosseguiu dizendo que, em sua opinião, a espionagem geopolítica e os assassinatos necessários para um jogo de agente secreto não se encaixavam bem em um jogo de mundo aberto, porque a ideia geralmente aceita de um filme de agente secreto tem um enredo conciso e ágil que não funciona quando o jogador recebe mais liberdade.
“Esses filmes são muito, muito frenéticos, e acontecem cena a cena”, explicou ele. “Você tem que ir aqui e salvar o mundo. Você tem que ir ali e impedir que aquela pessoa seja morta, e então salvar o mundo. Um jogo de mundo aberto tem momentos assim, quando a história se encaixa perfeitamente.”
“Mas em grande parte, é muito mais flexível, e você fica por aí fazendo o que quer. Eu quero liberdade, quero ir para lá e fazer o que eu quiser, e quero ir para lá e fazer o que você quiser, e é por isso que ser criminoso funciona bem, porque fundamentalmente ninguém te diz o que fazer.”
“Tentamos criar uma interação externa através dessas pessoas, meio que te forçando a entrar na história em certos momentos. Mas, como espião, isso não funciona muito bem porque você tem que correr contra o tempo. Então, acho que, para mim, a questão é se é possível fazer um bom jogo de espionagem em mundo aberto.”
Houser deixou a Rockstar no início de 2020, tendo escrito e produzido seus maiores jogos, incluindo Grand Theft Auto 3-5, Red Dead Redemption e sua sequência, Bully e Max Payne 3.
Ele anunciou a Absurd Ventures, com sede na Califórnia, em 2024 , juntamente com os veteranos da Rockstar, Lazlow Jones e Michael Unsworth. A Absurd Ventures é uma empresa transmídia que cria livros, quadrinhos, videogames e animações ambientados em um novo universo criativo chamado Absurdaverso .

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