O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, afirma que o impacto da inteligência artificial no desenvolvimento de jogos como Grand Theft Auto ainda é limitado, porque esses modelos inerentemente carecem de criatividade.

Em um discurso na Cúpula do Conselho Executivo de Tecnologia da CNBC na terça-feira, o executivo foi questionado sobre o impacto da IA ​​no desenvolvimento de jogos e se havia indícios de que ela poderia ajudar a acelerar a produção.

Zelnick, cuja empresa também é responsável por Borderlands , NBA 2K e BioShock, disse que, embora não seja um “cético”, acredita que o impacto da IA ​​na produção ainda é “limitado”.

Um dos motivos, segundo ele, era a propriedade intelectual. Um obstáculo ainda maior, acrescentou, era que a IA é inerentemente “voltada para o passado”, pois está atrelada a grandes conjuntos de dados com informações antigas.

“Digamos que não houvesse restrições [à IA]. Poderíamos apertar um botão amanhã e criar um equivalente ao ‘Grand Theft Auto’, e o plano de marketing, e aqui está ele?”, disse ele.

“A resposta é não. Primeiro, você ainda não pode fazer isso, e segundo, na minha opinião, o resultado não seria muito bom. Você acabaria com algo bastante derivativo.”

“Quer as pessoas do Vale do Silício gostem ou não de ouvir isso, a IA consiste em grandes conjuntos de dados, com muita capacidade computacional, associados a um grande modelo de linguagem. Então, o que são conjuntos de dados por definição? São retrospectivos.”

Ele acrescentou: “Qualquer coisa que envolva computação de dados retrospectiva e modelos de aprendizagem de longo prazo (LLMs), a IA é realmente boa nisso, e isso se aplica a muitas coisas que fazemos na Take-Two . Qualquer coisa que não esteja ligada a isso, será muito, muito ruim… não há criatividade que possa existir, por definição, em qualquer modelo de IA, porque é orientada por dados.”

Zelnick afirmou que a Take-Two “tem como objetivo criar franquias permanentes”, sendo a mais notável delas Grand Theft Auto, que terá seu tão aguardado sexto título lançado no próximo ano.

“A criatividade da equipe é extraordinária, e o que a Rockstar Games [subsidiária da Take-Two] tenta fazer, e até agora tem conseguido repetidamente, é criar algo que se aproxime da perfeição”, disse ele.

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