Battlefield 6 parece ter sofrido mais um vazamento, desta vez relacionado ao seu battle royale.

De acordo com o ModernWarzone , que tem um histórico de reportagens precisas sobre informações não anunciadas de videogames, particularmente em relação ao Call of Duty, o battle royale Battlefield 6 é chamado de Battlefield: RedSec.

ModernWarzone também informou que é gratuito e será lançado em 28 de outubro, mesmo dia do lançamento da Temporada 1 de Battlefield 6. Considerando que a EA e a Battlefield Studios ainda não fizeram nenhum anúncio sobre isso tão perto dessa data, espera-se um lançamento paralelo.

Embora a EA ainda não tenha se pronunciado sobre esse vazamento em particular, ela viu vários clipes de gameplay emergirem de testes do battle royale . E hoje, a empresa descreveu as mudanças de gameplay que chegarão ao battle royale antes do seu lançamento , com base no feedback desses testes.

Veja o que a BF Studios disse hoje:

Aqui está uma rápida olhada nas mudanças que você poderá notar na próxima vez que jogar:

  • TTK de curta distância : Ajustamos o tempo de eliminação a curta distância para todas as armas para recompensar o posicionamento e o rastreamento precisos, dando aos jogadores mais tempo para contra-atacar. Continuaremos monitorando isso assim que estiver disponível.
  • Mudanças na Armadura : Agora todos terão capacidade para 2 placas de armadura no início do jogo. Todos os jogadores surgirão com 1 placa, então você terá a chance de aprimorar sua armadura assim que começar a saquear, dando a todos a mesma chance de aprimorar sua armadura completamente.
  • Melhorias no Mundo : Corrigimos bugs incômodos no mundo e otimizamos áreas para melhorar o ambiente. Com essas melhorias, fizemos ajustes na iluminação e melhoramos a visibilidade em todo o mapa.
  • Equilíbrio de Veículos : Ajustamos o equilíbrio de helicópteros e veículos de combate para mantê-los como ferramentas poderosas que demonstram o DNA central de Battlefield, sem torná-los necessários para sobreviver ou vencer o jogo final. Isso inclui ajustes significativos nas contramedidas dos helicópteros e na economia de munição.

Também temos trabalhado para proporcionar um desempenho geral mais suave. Identificamos e corrigimos uma série de problemas que afetavam o desempenho e que simplesmente não teríamos conseguido resolver sem o envolvimento dos nossos jogadores nos testes.

Enquanto esperamos, vale a pena conferir as notas do patch 1.1.1.0 do Battlefield 6, abaixo, que detalham as mudanças que chegarão ao jogo com a Temporada 1. Por fim, não deixe de conferir nossa lista completa de todos os mapas multijogador disponíveis para o Battlefield 6. Quem quiser aprimorar suas habilidades online também pode ler nosso guia de dicas e truques multijogador .

Notas do patch 1.1.1.0 da atualização 1.1.1.0 do Battlefield 6:

Implementaremos a atualização 1.1.1.0 na terça-feira, 28 de outubro, seguida pelo lançamento da Temporada 1 no final do mesmo dia, nos seguintes horários:

  • 06:00: A atualização 1.1.1.0 será lançada em todas as plataformas. Os jogadores serão solicitados a baixar e instalar a atualização, que inclui todas as mudanças técnicas e de jogabilidade.
  • 12:00: O conteúdo da Temporada 1, incluindo o Passe de Batalha e novos recursos sazonais, fica disponível para todos os jogadores.

Entre esses períodos, os jogadores podem continuar jogando Battlefield 6 normalmente após a atualização, mas o conteúdo e a progressão da Temporada 1 serão desbloqueados às 12:00. A Atualização da Temporada 1 marca o próximo passo em nossa jornada contínua para evoluir e expandir a experiência de Battlefield 6. Isso inclui correções, alterações de balanceamento e melhorias de qualidade de vida com foco em polimento, desempenho e feedback dos jogadores para proporcionar uma experiência ainda mais fluida daqui para frente. Principais atualizações para a versão 1.1.1.0:

  • Movimentos e animações principais aprimorados, incluindo aterrissagens mais suaves, transições de postura mais rápidas, melhor comportamento de salto e redução de problemas de “salto” ao pousar ou aparecer.
  • A dispersão da arma foi reformulada para melhor alinhar a precisão e o manuseio com o design e o desempenho pretendidos de cada arma ao longo do alcance. Essas alterações abordam casos em que a precisão se comportava de forma inconsistente, como a dispersão não se estabilizando adequadamente após a corrida, e aproximam o comportamento geral do tiro do equilíbrio pretendido entre precisão, controle e potência da arma.
  • Melhorias significativas na visibilidade e na iluminação, com melhores transições de exposição, iluminação interna e redução da persistência de neblina e fumaça.
  • Revisão de áudio, adicionando novos voos de projéteis, sons de destruição e explosão, mixagens refinadas de veículos e armas e feedback tátil aprimorado em múltiplas interações.
  • Atualizações na interface do usuário e no HUD para maior clareza e consistência, incluindo indicadores de horas extras, correções de fim de rodada e novos marcadores de desbloqueio para armas e dispositivos.
  • Correções de mapas em vários locais, resolvendo animações de surgimento, problemas fora dos limites, ativos desalinhados e estabilidade geral nos modos Conquista, Ruptura e Investida.

JOGADOR DE MUDANÇAS:

  • Corrigido um problema em que o mergulho de combate poderia ser interrompido ao mergulhar em subidas.
  • Corrigido um problema em que os jogadores se desprendiam das tirolesas ao entrar em alta velocidade.
  • Mira estável e centralização de mira aprimoradas para precisão mais consistente.
  • Corrigido um problema em que o movimento poderia interromper a mira estável.
  • Foram ajustadas as hitboxes desalinhadas dos personagens na parte superior do corpo e na cabeça para corresponder melhor aos modelos visuais.
  • Corrigido um problema em que a animação de salto podia ser reproduzida duas vezes ao mirar.
  • As animações de pouso agora têm seu caminho de animação centralizado corretamente, em vez de mudar para o lado ao pousar.
  • Corrigido um problema em que a imprecisão do salto podia persistir por muito tempo após o pouso.
  • Corrigido um problema visual que fazia com que as armas aparecessem giradas incorretamente após o surgimento.
  • Corrigido um problema em que atirar granadas de bruços fazia com que os jogadores parecessem estar em pé na visão de terceira pessoa.
  • Corrigido um atraso de animação ao abrir portas enquanto deslizava.
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam ficar presos ao saltar sobre certos objetos.
  • Corrigido um problema visual em que jogadores mortos apareciam vivos enquanto nadavam.
  • Corrigido um problema em que combates rápidos com um gadget retornavam para a arma primária em vez do gadget.
  • Corrigido um problema em que ser morto por uma mina destacava a cena na câmera de eliminação.
  • Corrigiu uma trepidação da câmera que podia ocorrer ao entrar em escadas e olhar para baixo.
  • Corrigido um problema em que a câmera e a arma se comportavam incorretamente após entrar ou sair de veículos.
  • Corrigido um problema em que armas de outros soldados podiam atravessar paredes quando entravam em seu campo de visão.
  • Corrigido um problema em que as pistolas desapareciam ao nadar.
  • Precisão de iluminação aprimorada para visibilidade ao atirar sem mirar e mirar.
  • Redução de ocorrências de problemas de quique ou aterrissagem ao cair em certos objetos.
  • Corrigido um problema em que o instantâneo do assassino às vezes não era exibido na killcam.
  • Pequenas melhorias no balanço da arma e da câmera para movimentos mais suaves.
  • Corrigido um problema em que os inimigos podiam sofrer dano corpo a corpo em assentos de veículos protegidos.
  • Corrigido um problema em que o salto poderia falhar se fosse acionado assim que o jogador atingisse um obstáculo.
  • Corrigido um problema de animação em que saltos repetidos podiam causar posicionamento incorreto das mãos.
  • Corrigido um problema em que ataques corpo a corpo simultâneos podiam deixar um inimigo brevemente invisível
  • Corrigido um problema em que as cabeças dos soldados desapareciam brevemente durante as transições de redistribuição.
  • Melhoria na exibição da progressão do caminho de treinamento para corresponder melhor aos desbloqueios reais.
  • Corrigido um problema em que jogadores aliados podiam colidir uns com os outros ao subir escadas.
  • Corrigido um problema que impedia o salto diretamente de um slide.
  • Corrigido um problema que fazia a câmera girar abruptamente após uma queda.
  • Corrigido um problema em que as mãos desapareciam brevemente após usar a caneta médica AJ-03 COAG.
  • Animações de facada aprimoradas ao reviver com arrastar e reviver.
  • Corrigidos problemas que afetavam as transições de espiar e deitar, garantindo que ambas as ações funcionassem corretamente.
  • Corrigido um problema de corte de câmera ao ficar deitado ao desviar.
  • Corrigida uma animação de terceira pessoa ausente ao passar de deitado para correndo.
  • Corrigido um problema em que cair durante uma corrida causava movimento incorreto da mão.
  • Corrigido o corte visual quando os soldados ficavam muito perto das portas de vidro.
  • Corrigidas animações de mira instáveis ​​em terceira pessoa quando montado.
  • Corrigido um bug em que montar perto de paredes impedia mirar para a esquerda ou direita.
  • Corrigido um problema em que inclinar-se, espiar ou montar poderia cancelar inesperadamente.
  • Corrigido um problema em que reações de acerto em terceira pessoa não apareciam quando atingido enquanto montado.
  • Corrigido um problema de animação em que o joelho do personagem cortava a câmera ao cair agachado.
  • Corrigidas inconsistências nas quedas, permitindo que os jogadores executassem corretamente as quedas corpo a corpo, mesmo perto de paredes.
  • Corrigido um problema em que sofrer dano corpo a corpo interrompia o disparo de armas.
  • Corrigidas diversas melhorias de visibilidade, incluindo iluminação, exposição e comportamento de neblina para melhor contraste e clareza em todos os mapas.
  • Animações aprimoradas de salto, paraquedas e abertura de portas para transições mais suaves.
  • Corrigidos travamentos raros de animação para soldados aliados recarregando fora da tela.
  • Corrigimos pequenas inconsistências nas transições de montagem, espiada e decúbito ventral para uma jogabilidade mais confiável.
  • Adicionada personalização de paraquedas para soldados.
  • Foi evitada a animação não intencional de colisão de ombro ao equipar uma arma durante uma corrida.
  • Impactos de ragdoll aprimorados para reações mais consistentes e confiáveis.
  • Melhoramos a transição de postura e as animações de aterrissagem para que o pouso seja mais rápido e suave.

VEÍCULOS:

  • Corrigida a ausência de feedback tátil ao alternar entre armas de tanque.
  • Corrigido um problema visual em que a mão do jogador prendia a alça do M1A2 SEPv3 ao sentar em assentos externos.

GADGETS:

  • Corrigido um problema raro em que o MAS 148 Glaive podia bloquear a visão em primeira pessoa durante um mergulho de combate.
  • Corrigido um problema visual do MAS 148 Glaive durante mergulhos de combate em primeira pessoa.
  • Corrigido um problema em que os desfibriladores apareciam flutuando durante as animações de salto.
  • Corrigido um problema em que a Bolsa de Suprimentos às vezes não reabastecia corretamente.
  • Os gadgets implantáveis ​​não são destruídos/removidos das pilhas de detritos
  • As granadas AT agora criam uma cratera pequena em vez de média.
  • Os edifícios agora recebem mais golpes para serem destruídos por uma Marreta.

ARMAS:

  • A dispersão das armas foi rebalanceada para corresponder melhor ao perfil de dano de cada arma em todos os alcances. Armas de menor dano agora terão um aumento ligeiramente maior na dispersão ao disparar, enquanto armas de maior dano terão um aumento ligeiramente menor.
  • Usar Rifles de Precisão com qualquer classe que não seja a de Reconhecimento não aumentará mais a dispersão da arma. Em vez disso, o balanço da arma começará durante a transição de zoom, mantendo o equilíbrio e destacando a vantagem de precisão do Reconhecimento.
  • Corrigido um problema de desalinhamento com miras de ponto vermelho montadas na parte superior.
  • Corrigido um problema em que montar um bipé enquanto ampliado alterava apenas o campo de visão em vez de usar a ótica correta.
  • Corrigido um problema em que o Supressor Longo usava o custo de pontos de fixação errado para algumas armas.
  • Ajuste de retículo aprimorado para armas automáticas para tornar o disparo em rajada mais eficiente.
  • Corrigido um problema em que usar um bipé muito próximo a uma geometria complexa poderia tirar o jogador da posição enquanto estivesse deitado.
  • Dano de marreta equilibrado contra objetos do mundo para melhor consistência.
  • Corrigido um problema que impedia os jogadores de sair do campo de tiro.

MAPAS E MODOS:

  • Efeitos de neblina e fumaça aprimorados após a destruição para evitar que durem muito tempo e afetem a visibilidade.
  • Transições de exposição aprimoradas entre áreas internas e externas para melhor visibilidade.
  • Corrigido um problema em que o mosquetão da tirolesa podia parecer deslocado e voar próximo ao fio em vez de ao longo dele.
  • Os nomes dos esquadrões agora são aleatórios no início das partidas de Mata-Mata de Esquadrão.
  • Adicionadas malhas de bombas visíveis aos M-COMs armados no Rush.
  • Visualização da interface do usuário de horas extras atualizada em todos os modos.
  • Problemas de animação e posicionamento corrigidos durante sequências de inserção em todos os mapas.
  • Corrigido um problema em que a interface do usuário do modo de jogo podia exibir pontuações incorretas ou não ser atualizada durante uma rodada.
  • Corrigido um problema de progressão no final da rodada no modo King of the Hill.
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam encontrar uma animação de salto ao aparecer em QGs após capturar novos territórios em Escalation em vários mapas.

Vale Mirak

  • Corrigimos uma malha de tirolesa desalinhada em Conquest.
  • Corrigido um problema em que a câmera de implantação no Rush exibia os atacantes no lado errado do mapa.
  • Corrigido um problema que impedia os jogadores de armar o M-COM A no Rush devido a um recurso mal posicionado.

Cerco do Cairo

  • Corrigidas linhas de território e limites sobrepostos durante a tela de briefing em Escalação.

Pico da Libertação

  • Corrigido um problema em Escalation em que uma parte do mapa do lado da OTAN era desconectada durante o primeiro período da partida.
  • Corrigido um problema no Rush em que parte da área do QG do Atacante estava incorretamente marcada como fora dos limites.

Nova Cidade de Sobek

  • Corrigido um problema que impedia os jogadores de capturar parte da Bandeira C em Escalation.
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam pegar fogo ao aparecer perto de um caminhão em chamas no modo Mata-Mata em Equipe.
  • Foi ajustado um spawn de veículo de infantaria que estava posicionado muito perto de um prédio na área do QG da PAX Armata.

Ponte de Manhattan

  • Corrigido um problema em Breakthrough em que os jogadores podiam ficar presos na tela de Fim da Rodada se o líder do grupo saísse durante a sequência EOR.

UI e HUD:

  • Adicionados novos marcadores para armas, pacotes de armas, acessórios, dispositivos e itens arremessáveis ​​recém-desbloqueados.
  • Prévias 3D atualizadas para determinados gadgets para mostrar seu estado implantado.
  • Adicionados vídeos de pré-visualização demonstrando como os gadgets funcionam.
  • Adicionadas novas opções cosméticas para gadgets selecionados.
  • Alterado “Salvar e Fechar” para “Fechar” no menu Implantar para maior clareza.
  • Corrigidos vários problemas de interface do usuário em Loadouts.
  • Corrigido um problema em que o Aumento de XP de Propriedade do Battlefield 6 não era exibido corretamente no final da rodada.
  • Corrigidas diversas inconsistências de texto em Dog Tags e Desafios.
  • Corrigido um problema em que o HUD não aparecia ao usar uma proporção de aspecto 16:10 com determinadas resoluções.

CONFIGURAÇÕES:

  • Adicionadas ligações Flick Look aos esquemas de controle de Helicóptero, Jato e Transporte.
  • Corrigidos problemas visuais em que algumas configurações de proporção causavam bordas transparentes ou comportamento de exibição inconsistente.

JOGADOR ÚNICO:

  • Corrigido um problema na Missão 01 em que os jogadores não conseguiam se inclinar para fora durante a sequência Última Resistência se a cena começasse enquanto a faca estivesse equipada.
  • Corrigido um problema de tela preta na missão Night Raid.

PORTAL:

  • Corrigido um problema em que a tela Experiência do Host não exibia a imagem da experiência do Portal.
  • Corrigida uma falha que poderia ocorrer se um líder de grupo iniciasse um servidor de Portal enquanto os Pacotes de Conteúdo 01 e 04 estivessem desabilitados.
  • Tempos de carregamento aprimorados para a guia de informações de experiência do Navegador de Servidor para garantir a integração correta das funções.
  • Corrigiu um erro de ortografia na mensagem exibida ao tentar entrar em um servidor indisponível.

ÁUDIO:

  • Corrigido um problema em que os sons de passos estavam ausentes ao se mover com a faca equipada.
  • Corrigido um problema de linha de voz em que as chamadas direcionais (por exemplo, “inimigo norte”) eram reproduzidas na direção errada.
  • Feedback tátil ajustado em diversas ações, incluindo arrombamento de janelas, uso de desfibrilador, natação, cápsulas de foguetes, metralhadoras montadas e colisões com veículos marítimos.
  • Áudio aprimorado de projéteis grandes com novos efeitos de sobrevoo de mísseis, foguetes e projéteis de canhão; melhor controle de distância e mixagem geral para sons de impacto mais realistas.
  • Configurações de áudio atualizadas para foguetes leves e metralhadoras leves; crossfades de som de explosão refinados e comportamento de som distante ajustado.
  • Melhoria no equilíbrio do áudio dos disparos de veículos e armas, reduzindo artefatos de ruído, fases indesejadas e saturação excessiva.
  • Adicionada conversa de rádio através dos alto-falantes do controle.
  • Corrigido um problema em que bonecos de campo de tiro e reações de impacto de veículos às vezes reproduziam sons de ferimentos incorretos ou processavam sons.
  • Processamento de rádio desabilitado para pings de veículos parados e orientação de bússola fixa para indicadores de ping.
  • Corrigidos sons de ambiente e destruição ausentes ou incorretos em vários mapas, incluindo Cerco do Cairo, bem como sons de explosão ausentes em silos e reboques de tanques.
  • Adicionadas configurações de áudio ambiente ausentes para adereços ambientais, como barreiras de construção e ônibus.
  • Adicionados novos efeitos sonoros para as seções de boletim e aquisição do menu principal, incluindo animações de revelação aprimoradas.
  • Corrigido um problema em que a exibição da aba de desafio atrasado acionava a reprodução antecipada do áudio.
  • Corrigido um problema em que os sons do loop do desfibrilador podiam ficar presos ao saltar.
  • Corrigidos sons de recarga ausentes ou fora de sincronia.
  • Corrigiu o EMR do M39 usando áudio suprimido quando não suprimido.
  • Efeitos sonoros externos ausentes foram restaurados para as minas de contramedidas do RWS Gunner.
  • Corrigidos problemas em que as faixas da trilha sonora eram cortadas abruptamente ou pulavam no meio da música.
  • Recarregue o polimento de áudio para diversas armas.

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