Após a notícia de seu falecimento prematuro na semana passada , uma citação do diretor do reboot de Ninja Gaiden, Tomonobu Itagaki, começou a circular nas redes sociais.

Em entrevista ao Kikizo em 2004, Itagaki respondeu às críticas de que Ninja Gaiden era muito difícil, alegando que isso foi intencional. “Os testadores que testaram este jogo enlouqueceram”, explicou. “No começo, era mais fácil, mas quando os testadores disseram ‘isso é muito difícil’, eu tornei ainda mais difícil.”

Infelizmente, nunca saberemos o que ele faria com Ninja Gaiden 4 , que foi desenvolvido sem a participação de Itagaki, mas a sensibilidade moderna para jogos pelo menos garantiu que, embora sua dificuldade extrema, sua marca registrada, permaneça, desta vez é opcional.

Ninja Gaiden 4 apresenta um nível de dificuldade opcional para Heróis, o que torna a IA inimiga menos implacável. Há também configurações que você pode alternar, que adicionam recursos como bloqueio automático e evasão automática, tornando o jogo ainda mais fácil, mas, crucialmente, tudo isso depende apenas do gosto do jogador.

Se você é um purista da série que acredita que a ideia de um jogo Ninja Gaiden ser fácil é uma afronta ao espírito do design original, fique tranquilo, pois ainda é perfeitamente possível aumentar a dificuldade e obter uma experiência tradicionalmente difícil, onde inúmeros inimigos atacam você e você não tem um segundo para descansar.

Para quem é novo na série, Ninja Gaiden 4 é o primeiro título 3D da série principal em 13 anos, após o lançamento de Ninja Gaiden 3 para Xbox 360 e PS3 . Enquanto os jogos anteriores eram desenvolvidos exclusivamente pela Team Ninja , desta vez os especialistas em ação do estúdio PlatinumGames , em Bayonetta, pelo menos os que permanecem, colaboraram.

A maior parte do jogo acompanha Yakumo, um novo ninja encarregado de derrotar o Dragão Negro, que está retornando e que vem causando uma chuva amaldiçoada sem fim sobre Tóquio, transformando-a em uma sombra distópica e sombria da cidade que um dia foi. Mas se você não acha que o protagonista regular da série, Ryu Hayabusa, vai se envolver em algum momento, então… bem, ele se envolve, o que dificilmente é um spoiler, considerando que a Edição Digital Deluxe inclui skins para ele.

A série Ninja Gaiden, pelo menos a série de reboots em 3D, em oposição à trilogia de 8 bits do NES, é conhecida por seu visual, velocidade, ação e sangue. Nesse aspecto, Ninja Gaiden 4 atende perfeitamente a todos os quatro requisitos.

Este é um jogo visualmente impressionante, com uma mistura variada de paisagens detalhadas para jogar, tudo rodando em um ritmo incrivelmente rápido, com quase nenhuma queda na taxa de quadros. O jogo permite que você escolha entre priorizar gráficos e taxa de quadros (ou 120 fps, se sua tela suportar) e, neste jogo em particular, a última opção é óbvia, pois 60 fps é essencial dada a velocidade da ação e o nível de detalhes ainda é impressionante.

Essa ação também raramente para. Praticamente todas as salas em que você entra têm vários inimigos para enfrentar, e não é incomum, em certas situações, que a contagem de inimigos chegue a dois dígitos. Da fase inicial até a batalha final (e além, na verdade), você está quase constantemente envolvido em combate, a ponto de, quando os créditos rolaram, meu polegar doer de tanto apertar os botões X e Y.

Isso não quer dizer que o jogo seja um festival de lutas, claro. Pode ser o caso na dificuldade Herói, onde você consegue passar a maior parte do jogo simplesmente correndo de cabeça em cada inimigo e batalha contra chefes e se esquivando como um louco, mas aumente a dificuldade e o jogo se torna um balé de bloqueios, defesas, esquivas e ataques cuidadosamente cronometrados.

Esta dança acrescenta mais passos, se me permitem a metáfora que sai do controle, à medida que Yakumo ganha novas armas. Inicialmente armado com sua fiel espada katana, Yakumo acaba ficando com quatro armas principais em seu arsenal, cada uma com seus próprios pontos fortes e fracos.

Há uma lança que se transforma em uma furadeira e causa grande dano aos oponentes diretamente à sua frente, há um martelo grande que tem um arco mais amplo e é útil para causar dano a vários inimigos ao seu redor em grupo, esse tipo de coisa. O único ponto fraco real é a quarta arma, que é mais projetada para ataques à distância, mas é útil o suficiente à sua maneira.

O fato de cada arma ser atribuída a uma direção diferente do D-Pad significa que você pode alternar instantaneamente entre elas, o que significa que, ao final do jogo, você estará participando de batalhas épicas em meio a multidões de inimigos, alternando entre armas sem parar, em um fluxo constante de ação. Quando tudo se encaixa assim, você realmente se sente como a estrela do filme de ação mais ridículo.

As coisas ganham mais variedade com a Forma Corvo de Sangue, uma habilidade especial que você pode ativar segurando LT / L2. Ela concede movimentos mais poderosos por um breve período e é usada principalmente para romper obstáculos, evitando que o jogo se torne um exercício completo de apertar botões.

Independentemente de como você decida derrotar seus inimigos, o resultado final é o mesmo: litros de sangue espalhados por todo lado. Este é um jogo que não se intimida com o sangue, como é perfeitamente destacado por sua mecânica de combate central. A maneira geral de derrotar um inimigo rapidamente é continuar atacando-o até decepar um braço ou uma perna, momento em que você pode pressionar o botão Y para desferir um golpe final sangrento.

Dito isso, no entanto, apesar de o jogo aparentemente se esforçar ao máximo para manter o combate variado, não há como escapar do fato de que algumas pessoas o acharão repetitivo muito antes de chegarem ao final. Isso porque o nível de dificuldade não é a única parte do jogo que depende do gosto do jogador, o grau em que a lista completa de movimentos é usada também depende inteiramente do jogador.

Há uma longa lista de movimentos e habilidades que podem ser desbloqueados com dinheiro e pontos de experiência conforme você joga, mas a realidade é que um grande número deles são adições arbitrárias que não são realmente necessárias para nada além de fornecer combinações extras de botões para você executar.

Você pode executar comandos circulares de joystick e encadear técnicas complexas o quanto quiser, mas a realidade é que, não importa se você está enfrentando o enésimo grupo de inimigos ou um chefe, chegar perto e executar seus ataques combinados padrão com os botões X e Y geralmente é um método perfeitamente eficaz de derrotar seus oponentes.

Dessa forma, vários jogadores começarão a se sentir inquietos bem antes de chegarem ao final dos 19 capítulos do jogo, já que a natureza repetitiva do ciclo de jogo “entre em uma nova área, mate muitos bandidos, corra para a próxima área, mate muitos outros” começa a perder um pouco de sua graça, assim como as animações de morte com o botão Y, que você verá centenas de vezes antes dos créditos rolarem.

Isso se torna particularmente irritante perto do final do jogo. Não pretendo dar spoilers, então é difícil explicar direito, mas parece que a Platinum estende artificialmente a duração da campanha principal de uma forma frustrante e que poderia ter sido melhor administrada.

Uma história principal mais curta e concisa teria sido preferível à conclusão de Ninja Gaiden 4, que em determinado momento faz você literalmente jogar a mesma fase duas vezes seguidas.

É um triste crescendo para o que de outra forma seria uma entrada extremamente agradável de Ninja Gaiden, com combate bem refinado e uma das melhores jogabilidades de ação que já vimos nesta geração.

Seja você um fã da série ou esteja começando a jogá-la pela primeira vez (afinal, ela está no Game Pass Ultimate), vale muito a pena jogar porque é um espetáculo incrível, de um jeito que só a PlatinumGames sabe fazer.

Esteja ciente de que o que você obtém deste jogo, principalmente no que diz respeito à variedade de combate, pode realmente depender do que você investe nele.

Conclusão

Ninja Gaiden 4 é um jogo de ação frenético com um ritmo implacável e um nível quase cômico de combate sangrento. No entanto, é basicamente um jogo de um truque só, e por mais divertido que seja lutar contra ondas de inimigos, sua tendência a reciclar recursos perto do final do jogo significa que ele pode começar a ficar ultrapassado se você não se dedicar a usar a ampla variedade de movimentos opcionais disponíveis.

Pontos positivos

  • Combate constante e sangrento que não para mesmo depois do chefe final
  • O jogo inteiro corre num ritmo implacável e sólido, fiel aos seus antecessores
  • A troca instantânea de armas cria um fluxo agradável ao lutar contra vários tipos de inimigos
  • Pode ser tão difícil ou tão fácil quanto você quiser
  • O modo Trials adiciona mais longevidade após os créditos

Pontos Negativos

  • A campanha principal é estendida artificialmente por estágios de reciclagem e chefes
  • O combate pode se tornar repetitivo se você não se encarregar de variar os movimentos

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