O produtor da série Silent Hill, Motoi Okamoto, diz que a Konami anunciou três jogos ao mesmo tempo para provar que leva a sério o futuro do IP.
Em outubro de 2022, a Konami transmitiu uma transmissão ao vivo ‘ Silent Hill Transmission’, onde anunciou três novos jogos: um remake de Silent Hill 2 , uma entrada com tema japonês chamada Silent Hill F e um título narrativo chamado Silent Hill Townfall do estúdio escocês NoCode (agora conhecido como Screen Burn ).
Também anunciou a “série interativa de streaming” Silent Hill: Ascension, que teve 21 episódios e foi criticada, apesar de ter ganhado um prêmio Emmy de Inovação Excepcional em Programação de Mídia Emergente.
Desde a transmissão de Silent Hill, tanto o remake de Silent Hill 2 quanto o Silent Hill F foram lançados com aclamação da crítica e uma resposta positiva dos fãs da série.
Em uma nova postagem no X , Okamoto explicou que a decisão de anunciar todos os três jogos durante a mesma transmissão foi uma tentativa deliberada de garantir aos fãs que Silent Hill tinha futuro e não seria apenas um lançamento único para apaziguá-los.
“Há três anos, em 2022, anunciamos três títulos – Silent Hill 2, Silent Hill f e Silent Hill: Townfall”, disse Okamoto (traduzido pela Automaton ). “Não queríamos anunciar apenas um remake para ‘testar o terreno’. Queríamos que as pessoas sentissem o quão sérios estávamos em reviver a série.”
Desenvolver um remake e um novo título simultaneamente envolve riscos, mas queríamos transmitir nosso comprometimento acima de tudo. Somente quando um novo jogo é anunciado é que o futuro de uma série pode ser vislumbrado.
Os usuários não se sentirão motivados a interagir com um IP a menos que sintam que ele tem futuro. Se a empresa adotar uma abordagem de esperar para ver, os jogadores também adotarão. A empresa precisa mostrar o quão séria ela é para que os usuários possam ficar genuinamente entusiasmados. Acho isso justo.

Okamoto também se referiu a uma postagem anterior que ele fez, na qual afirmou que o remake de Silent Hill 2 tinha que ser feito pensando tanto nos fãs atuais quanto nos novatos, em vez de simplesmente atrair aqueles que jogaram a versão original, porque nem todo fã volta para um remake.
“Provavelmente é um pouco diferente para animes e jogos, mas com remakes, mesmo considerando fãs antigos, na melhor das hipóteses, cerca de metade deles retornará, então isso tende a levar a uma redução”, escreveu ele. “Se você não projetar [o remake] com metade do público novo e metade dos fãs antigos em mente, a base de clientes não crescerá.”
Na nossa análise de Silent Hill 2 dissemos que o remake “prova que os céticos estavam errados”, chamando-o de “uma releitura habilmente conduzida de um dos jogos de survival horror mais amados do meio”.
“Ele permanece fiel ao original (às vezes, até demais), mas lhe dá vida nova o suficiente para garantir que os fãs de longa data apreciem o respeito demonstrado, enquanto os novatos não o acharão antiquado”, escrevemos.
Nossa análise de Silent Hill F foi igualmente positiva, afirmando que o jogo é “certamente uma diversão da série principal em muitos aspectos (a maioria bem-vindos), mas ainda é um jogo Silent Hill no fundo”.
“Ao focar mais na ação, especialmente depois de uma reviravolta surpreendente no meio do caminho, ele corre o risco de alienar alguns fãs de survival horror ao fazer do combate a prioridade em vez do último recurso, enquanto alguns de seus quebra-cabeças são obtusos demais para seu próprio bem, mas ainda é um jogo incrivelmente bonito que os fãs de terror realmente deveriam experimentar, independentemente de suas falhas”, concluímos.

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