Capturas de tela do jogo cancelado Everwild, da Rare e do Xbox, surgiram por meio do portfólio de um artista que trabalhou no jogo.

As imagens, destacadas pela primeira vez pelo MP1st , mostram principalmente os elementos de interface do usuário propostos para o jogo, que só foram mostrados por meio de pequenos trailers durante seu longo desenvolvimento.

Pouco foi mostrado publicamente sobre Everwild , e acredita-se que seu desenvolvimento tenha incluído muitas reviravoltas, incluindo uma reinicialização do projeto e sua liderança em 2021.

Em determinado momento, os desenvolvedores disseram em uma entrevista com a Video Games chronicle (VGC) que o jogo não deveria apresentar violência nem combate, com outro ex-desenvolvedor comparando o jogo ao jogo de jardim Viva Piñata, da Rare , para Xbox 360 .

A Microsoft confirmou o cancelamento da Everwild  como parte de demissões significativas em toda a empresa em julho,  resultando, segundo relatos, na  demissão de até 9.000 pessoas em todos os seus departamentos , incluindo a Rare.

Como parte dos cortes, muitos membros seniores da equipe da Everwild perderam seus empregos. Notavelmente,  um dos criativos seniores afetados pelo cancelamento da Everwild foi Gregg Mayles , que era de longe o designer de jogos mais experiente e influente da Rare, e deve deixar o estúdio após mais de 35 anos.

Mayles foi uma das primeiras contratações de design da Rare, com seu primeiro jogo creditado, Solar Jetman, lançado em 1990.

Ele se tornou um dos diretores de jogos mais prolíficos e celebrados do estúdio britânico, comandando Donkey Kong Country e sua sequência, Banjo-Kazooie and Tooie, Grabbed by the Ghoulies e Viva Piñata.

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